考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,( \0 ~9 P/ o9 x) L# g
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。6 p+ K) ]% D+ P1 H+ c8 ~0 f- k
. g+ M3 _' y; Y# E/ c
7 P! i- P q# R' A7 r! D+ b1 c
方案一 :
3 W+ Z# V: E, a" w/ L; Y# z0 k絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .! v8 u9 y/ O A: ~2 L1 S" s
) F7 `! U+ Y/ B 解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. 2 J- z/ I* I% y
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。); `) k; s. h t% M0 l1 ]. n$ o
4 E8 [/ P+ ~" h) ^/ A+ f
方案二 :
6 [8 M- ~- d9 c) {- H絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , $ f6 }, ?, W( q6 I
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
- P( |/ @- S8 [. Z$ e( W! T* D" O0 ^9 V7 Z
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
8 T# z9 ?6 O/ V( S2 V( T- f$ `; U( o& T% G2 R2 T3 Z, X: e' b
- M/ L. O ?' |: h方案三 : $ R7 P9 V8 t- h$ N! t
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率$ \; f% L+ s( K7 ?- z5 O
# U* e4 Q& O( s) o0 e3 c 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , 3 l$ h& T1 z6 V
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
. c6 F, ]' K2 { 可能是瑪瑙可代替鱘魚
6 E# l/ e, a, G6 H3 H 可能是祝福葉可代替鱘魚
, }: @3 ~# N8 G# v. t2 J, K- x2 Y& ?3 _1 d* X
& r2 m( a$ B! I2 H4 U$ l' t/ y9 F
) @) _" m+ l q6 J6 B8 A
& L; V a* L% b這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
" G+ ^1 S& ^8 {* r$ h9 ^當然也可以考慮進行三種測試 .
' J5 t# M6 i7 A' {) j1 ?# M例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 % c& }1 J* f$ c4 F7 s' d
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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