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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,( \0 ~9 P/ o9 x) L# g
而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。6 p+ K) ]% D+ P1 H+ c8 ~0 f- k
. g+ M3 _' y; Y# E/ c
7 P! i- P  q# R' A7 r! D+ b1 c
方案一 :
3 W+ Z# V: E, a" w/ L; Y# z0 k絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .! v8 u9 y/ O  A: ~2 L1 S" s

) F7 `! U+ Y/ B 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   2 J- z/ I* I% y
    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。); `) k; s. h  t% M0 l1 ]. n$ o
4 E8 [/ P+ ~" h) ^/ A+ f
方案二 :
6 [8 M- ~- d9 c) {- H絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , $ f6 }, ?, W( q6 I
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。
- P( |/ @- S8 [. Z$ e( W! T* D" O0 ^9 V7 Z
 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .
8 T# z9 ?6 O/ V( S2 V( T- f$ `; U( o& T% G2 R2 T3 Z, X: e' b

- M/ L. O  ?' |: h方案三 : $ R7 P9 V8 t- h$ N! t
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率$ \; f% L+ s( K7 ?- z5 O

# U* e4 Q& O( s) o0 e3 c 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , 3 l$ h& T1 z6 V
   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
. c6 F, ]' K2 {   可能是瑪瑙可代替鱘魚
6 E# l/ e, a, G6 H3 H   可能是祝福葉可代替鱘魚
, }: @3 ~# N8 G# v. t2 J, K- x2 Y& ?3 _1 d* X


& r2 m( a$ B! I2 H4 U$ l' t/ y9 F
) @) _" m+ l  q6 J6 B8 A
& L; V  a* L% b這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
" G+ ^1 S& ^8 {* r$ h9 ^當然也可以考慮進行三種測試 .
' J5 t# M6 i7 A' {) j1 ?# M例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3 % c& }1 J* f$ c4 F7 s' d
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,/ Q" s0 C  h. q$ W1 M% @
相信也沒有人反對。+ o/ d' \- I1 [1 k. ?, G1 {

2 d: r/ e+ ?. v  y# u# H9 `
6 s3 _  n! ]' B有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,
4 Y7 J( w; H/ {& d1 A, T如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。
0 \! n" y) t" B9 X+ I- ]2 G4 |0 S" k- ^/ w

% P+ d! V+ e6 y% Z" A高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。. L% e; d4 e4 A  a4 Y
至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。6 G/ j: A( F. u4 M

  t8 A. W5 _- f& ?; [( K3 h4 |- F$ h4 G# u, h9 ^9 U. a
淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,9 _& x" H9 K4 q1 f2 M! l
或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼- @6 [' j% X! d
都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案1
: w! G, N, Q/ Y, Q
9 z; [0 I  [8 H+ D方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
0 F- A+ P3 J7 A% @% A方案二 機械人系統優勢減弱) p7 _0 A' T5 r" ^
方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.
: X0 ]8 ], @# s2 ~2 r
, \; l1 n; k# |1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 2 ^' K: Q1 j" n7 t3 `
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )' H# X* f5 Z6 X$ O6 f; \( m. S

1 o1 r: U" m1 _2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。
" |: J% g: G0 R5 f    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
6 _$ B0 P3 L' D) P0 j) W( M' O: f5 K. b
3. ** 這個純假設性考慮 **
% [1 ^" u: G6 ~, ?; t/ i# X    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。
# I2 n) a; ]. X  I0 O9 y2 T& [5 S     例子情況 :
* s6 S8 G; ?) }. U. P     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果. I( H$ V+ h% t1 q. o: D
     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果: k4 e9 R- y5 m
1 p# z: t  f. i5 ]
      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果
5 [, d5 j  \, L4 T      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果" u$ i& `+ {7 s- I
5 v! ]; x' W# s! X& B
      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果
7 A2 [! n! b) b6 d0 f      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果
' S# ]1 g" O! h6 k/ Y
& Y5 `5 I2 g. [' S/ `2 a+ @( g& {      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果
6 z" N5 \4 I. l      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果
9 v. f9 z8 J6 n) B: o2 t" n

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07
4 j8 W9 j; D0 @9 {3 {計劃會加入一些變化.( d) K; f2 o( N4 B' s. d! k  ?

( }) H6 b% X% c1 Z( D- B0 h1 W8 C1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,
% n0 ^4 e0 H! N- Q/ Q& R2 P但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。' j' b# j" {% Z3 e6 t; W8 y
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