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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 01:40:36


考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁)  的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
7 q4 S4 G7 b- B/ h8 L$ R' x而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
7 F% s6 f) v( O. X* G6 u; x; y# [) V, S! \
" v1 f, V1 E: f9 y% X! U* f
方案一 :
0 I6 Z! m9 F7 w  u3 O6 [! l絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .3 Y1 n& W& ]8 X( K
0 o7 e, ~0 I: F$ a2 d3 ~
 解釋 :  因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.   
& ]% l8 h) Z- }. g" f+ S4 ]  H% e8 I    (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
4 V5 S2 A# ~5 |  }! k8 C  C8 r* Y, ^5 @; y7 [. k
方案二 :
  Z2 J  K% n8 y' j絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , ' h, {0 ~- d+ F; Q1 a- d! J7 Z
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 ' O* P2 v, S1 o5 k

1 k5 T3 S, b# W% Y! Y2 S 解釋 :  22了 便不能炸彈免疫 .- t1 a, g& D- o5 u; u- B" D# F
. v+ C  _; z" X# W
0 r8 U) G$ u3 k; `2 O. E0 N! D/ c
方案三 : 4 k+ i5 Z4 [5 M9 @
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
* e; z! _& Q/ i9 r& H  l& i/ H& d1 N8 {5 C7 V
 解釋 :  商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
6 B8 `" V: u" S( D+ [   可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
/ x) _' D- h6 k8 Z9 p3 S   可能是瑪瑙可代替鱘魚
* t% e( @1 k- L% a) f# t7 U* @   可能是祝福葉可代替鱘魚  }% O8 k" P# u1 D: O0 i
+ r2 J) {! f6 Y- ~1 T

7 W2 O; ]+ p5 ^' y

3 I% R# h  _3 @* m( U% W' ?# \9 C; Y  M! V- N7 |3 Z
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . $ Q5 Q. ]9 \' @! }4 F& C
當然也可以考慮進行三種測試 .
3 X8 x, f" B6 A9 j1 D" K例如 11月 測試 方案1   ,  12月 還原設定 再執行方案2 ,  1月 還原設定  再執行方案3 $ |1 u7 t  `6 J" @$ \* J+ F4 ^
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案.
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 05:15:26


由於其他玩家沒有參與回應,我們會自我安排在 11至 12月 進行一些改善配套,
) E/ {! z+ V4 t) J4 Y, X2 ^- U7 f相信也沒有人反對。
+ M1 z/ [- n& e! `9 q) {' s/ Q; u! l% ]

' t3 g5 i) r! h有人說 新手沒了絕對障壁無法在邊境戰生存, 或者這個局面已被打破,
0 s8 h3 f4 J* {8 g1 x2 {如果只把這個當作借口,或者新手應該考慮留在初階邊境戰會較好。4 t! f, @6 \0 V

7 L( d8 l: A; l+ a3 {' g! O0 q" E  Y: |* v
高階邊境戰應該讓有勇氣上戰場的參加, 22 在邊境戰只能祭司向自己使用不能向其他使用。
  r9 \- I6 r  L5 A5 z3 {7 v' \至於炸彈問題還是可能考慮一個改善方案, 或者是 在 冰甲 雷甲 排危時可消減一些傷害。2 ?& [! J9 H1 @9 P0 G) g$ D7 \
& [9 M5 Z2 ?4 F& m. L

+ a: V, L/ [# @* ^7 n# Z+ W淪陷模式 的秘密洞穴 獎品也要安排檢討提升相關吸引力,目前好像只會掉機密文件,8 ^! h4 k; r1 f8 K* K7 H, `. T1 a
或者會將 鱘魚 等特別材料加進秘密地區中。
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個人Points:3759   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 08:58:09


最近多了一批新面孔,改變一下現狀是好事, 既可對老玩家重拾興趣,又可對新手有幫助,十分支持。
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個人Points:4828   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:22:48


高階邊際 取消 22裝置 所有人都靠實力來玩  增加樂趣∼% O) H! H, O3 r" M2 m7 I2 l, J1 n
都處於 緊張 隨時受死的準備 哈哈∼
1000腦 換 100P               +LINE 有專人為您服務
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個人Points:2285   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 09:54:11


支持方案1
回歸到來
路途已陌路
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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 11:47:32


支持方案15 C8 m8 [5 F# n) i

4 n& w. w8 i* J方案3只會把yc 變會爆蠟龍族。
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個人Points:219   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2016-10-23 16:17:05


QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
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個人Points:11560   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2016-10-23 17:01:59


方案一 有利傳說弓盜, 沒有AC200+裝備的人物估計是被秒殺的節奏
% S3 O& ?' ?& K7 c4 x1 i方案二 機械人系統優勢減弱
5 S  l( Y: O  u0 r& h1 @方案三  傳說玩家優勢減弱
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個人Points:84220   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2016-10-23 17:07:13


計劃會加入一些變化.' v  W# s/ }' l( f  E
3 V8 f1 w3 N9 z  z$ j  g- e: Z/ L
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境戰個人殺敵計算 9 R6 Y, x  A4 D& t  t/ \8 K" Y- J# m
    ( 減去 炸彈施者 無需刻意額外進行殺敵在勝利時也可享有積分 )
2 o  j' ]' Q! u& e! z" s: n; M' E( F
2.  因為 絕對障壁 會改為 只有祭司才能使用 , 所以加入在保障類魔法生效時 , 觸發地上的炸彈/陷阱時傷害力減半。$ j  p! r9 D! c. K7 `3 k: f* j& S
    ( 排危、冰甲、電甲、保護術 等狀態生效時可減低傷害力 )
' q+ i  `; h# o. Y2 K9 z2 y4 E; G' ?) s. t1 r+ r
3. ** 這個純假設性考慮 **3 l/ ]: I2 R3 m* f5 V3 Y
    在連殺數值達指定數值 (例如連殺 10人 被廣播時 士氣大增  ) , 會額外生效蠟燭效果 ( 特定時間 ) 。* E. l  l) e$ Q4 ]* o( `5 N0 d
     例子情況 :
, z; t5 F6 N+ `" D7 A# V5 I% k     -  1~3 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的魔法抵抗力 ) 特武蠟燭效果. e9 C% _! s5 d% Z) x; w! a
     -  4~5 轉  巫師  成功連殺 10人時 發動   (法力上升) 特武蠟燭效果8 q7 b7 f9 i, E: t4 L! b  L9 c# p

) _9 ]8 q! l2 e) m' j+ ]; p) f      -  1~3 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (物理性攻擊必中) 特武蠟燭效果" m1 x, w; x0 O1 _  f7 x! q  Q$ {
      -  4~5 轉  弓盜  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果, V: r) |- v  E& W; ~( X6 h, p  n

7 j! F3 T, a6 D9 P+ ]& _: L      -  1~3 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (Critical) 特武蠟燭效果% N9 m  y7 G4 M' `) C
      -  4~5 轉  戰士  成功連殺 10人時 發動   (突破對方的保護系魔法並攻擊) 特武蠟燭效果- P$ T  J! Q- e1 e7 o$ p

2 z& m$ `5 e% L1 z+ P0 E+ N      -  1~3 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (重鎧甲 ) 特武蠟燭效果) _' N2 F0 r+ X; B7 T6 H
      -  4~5 轉  祭司  成功連殺 10人時 發動   (魔法施法時間縮短) 特武蠟燭效果
% S2 o* S4 g+ q! }

Comment

agh8099  對於第三點 我有個疑問 殺敵超過10人 會觸發 免吃蠟燭的破22 效果 那我一開始吃破22先把殺敵數衝到10人 接下來 我又觸發破22效果 不就整場 都破22 雖然有時間限制 但是 這樣會太威猛了點........  !detail! Reply Post on 2016-10-25 17:33
Xddx  反對第三點,這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了  !detail! Reply Post on 2016-10-23 18:31
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阿芬 + 7 繼續努力!

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個人Points:3728   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2016-10-23 18:31:53


細草 發表於 2016-10-23 17:07 2 o# i% S' g. o$ s6 E: p- |3 P
計劃會加入一些變化.% K+ `' [& {3 f- w/ ^/ n
4 N  C. L0 @2 e
1. 在邊境戰 二、三區 (大草以外) 使用炸彈成功殺敵時 會計算  連殺數值廣播、 邊境 ...
頭兩點很讚,1 f6 O% E& ]; w+ b4 a3 S( l
但反對第三點,因為這樣使龍族原本的戰鬥生態完全改變了。
8 P% J' ?! ]2 S/ `
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