考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
7 q4 S4 G7 b- B/ h8 L$ R' x而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
7 F% s6 f) v( O. X* G6 u; x; y# [) V, S! \
" v1 f, V1 E: f9 y% X! U* f
方案一 :
0 I6 Z! m9 F7 w u3 O6 [! l絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .3 Y1 n& W& ]8 X( K
0 o7 e, ~0 I: F$ a2 d3 ~
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了.
& ]% l8 h) Z- }. g" f+ S4 ] H% e8 I (假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
4 V5 S2 A# ~5 | }! k8 C C8 r* Y, ^5 @; y7 [. k
方案二 :
Z2 J K% n8 y' j絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , ' h, {0 ~- d+ F; Q1 a- d! J7 Z
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 ' O* P2 v, S1 o5 k
1 k5 T3 S, b# W% Y! Y2 S 解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .- t1 a, g& D- o5 u; u- B" D# F
. v+ C _; z" X# W
0 r8 U) G$ u3 k; `2 O. E0 N! D/ c
方案三 : 4 k+ i5 Z4 [5 M9 @
提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
* e; z! _& Q/ i9 r& H l& i/ H& d1 N8 {5 C7 V
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
6 B8 `" V: u" S( D+ [ 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
/ x) _' D- h6 k8 Z9 p3 S 可能是瑪瑙可代替鱘魚
* t% e( @1 k- L% a) f# t7 U* @ 可能是祝福葉可代替鱘魚 }% O8 k" P# u1 D: O0 i
+ r2 J) {! f6 Y- ~1 T
7 W2 O; ]+ p5 ^' y
3 I% R# h _3 @* m( U% W' ?# \9 C; Y M! V- N7 |3 Z
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . $ Q5 Q. ]9 \' @! }4 F& C
當然也可以考慮進行三種測試 .
3 X8 x, f" B6 A9 j1 D" K例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 $ |1 u7 t `6 J" @$ \* J+ F4 ^
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
-
Total: M2 Fun + 13
View rating log
|