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個人Points:84306   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
7 L. X( f: B4 {4 I1 A7 Y$ s這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去) A. i4 J1 c/ Q6 @3 R' R, S0 p; h% o
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

# Z' d& H2 ^: A% S  {/ r這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
4 R, L' B3 i, {8 g而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
; @+ j! k5 f  c, _+ K+ u- I2 i" J0 _
所以無需過份緊張。# F0 n3 e; ?. s; R# r

: h9 D, ~4 r: d. u3 j* B5 z9 U) e' Q/ e# F' M$ A  d
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
3 ~& z' Z8 d6 A6 S3 B龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。; r+ e8 h! W9 t, U

9 \! ]5 L! u- |* \2 T2 I# ?1 P- q1 l% g3 c6 b
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。7 R# \1 V9 ^9 E) f7 c; ~3 V
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
' Y( b" o' V3 D古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
" q0 f6 \  h6 v2 k) X+ E5 x& f, P這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
: Z' v! A5 }( {( I4 l( s$ ?
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
" L/ W3 Z; S. l; T, D% T那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎# L3 D8 G& G: T, v6 |+ V
, z) ~: y. o) E4 N
現在大家不就回到以前的狀態嗎
; {6 Q; Z. ]# Y$ L5 R) i6 `我等封門沒人進就等哪邊進
! I7 x+ |3 d; ], P進完就沒被打的那邊就全進攻
2 Y* m/ I7 D0 M) }! p. h有被進去的就拚防守
4 p: u3 X. m. b- T, E. ~
4 N( J  ]- }' k& P2 o3 E: a" r啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
0 f8 h& b1 [4 J5 u繞了一圈又倒車回來
: k3 D0 V5 U( [% n* C
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個人Points:84306   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
- g/ B1 E4 _! W# O( o/ @! L( M1 b我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
( n( g. A+ C6 `/ i# u那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

2 f1 q' b% P" g
  U+ k  I1 ~9 I% z, r" N, V0 o9 E請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1985   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
+ I; I: m+ ^* j9 {請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
6 F2 J% D' @- u: d: ^
態度敷衍。
4 A& S8 L  h5 U, a) K* t) f
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個人Points:84306   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
6 v- o/ q& J. A6 S: u2 l4 |1 u4 R態度敷衍。

( e; _% V5 a8 h  M. r, U# u+ p$ n& U  K感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1124   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
' |  l/ a/ w9 B每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。/ }% P8 z5 x5 w9 @
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
" T: _' k$ [2 S
& O: Q  G  @  l* b% s& S4 h0 p如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
; u6 C( N5 x5 \5 M0 C" h8 x8 W9 B5 p$ s' |5 \& f
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11599   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
3 W5 `3 {1 s! g6 u& o5 q  e
- v6 v0 O- q; f# p話說傑拜兩方打算怎麼玩% \- {  I  L1 l
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
% |2 g, S# I9 [8 u那你們是想要幾分鐘的石像怪?: }. K) {! o, y
& y$ m, ^( w: ?/ d. a3 g
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?! m. ]9 [+ {3 w9 b
有什麼意見
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個人Points:84306   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
7 o: `  |3 \5 N& Q滾動式調整嘛! 0 q$ f* }2 \$ Y: x; Z) R2 T1 _
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
; M4 U& {" s, a

: Z" A: z, G/ M謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
4 u* S/ r% O; w5 m) h( y7 n
' m3 L! x8 k. w- [2 K結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
3 {3 X7 b7 v+ o8 c# L; y2 D& m, d所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. & A7 T$ L9 L7 K6 T9 g$ t

/ a0 h3 s0 j& `! Z+ I) b當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
, M8 n- C- N% X# N50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, , c) `; I  ?9 N7 `4 B; f: P
有好有壞。
9 K. w& n3 [% s5 ~0 |8 X. V5 u: O$ F
) C% W! `- m: y& W- u& ]  V& c/ x- D. f. \
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . X% ]* d# q" M2 p6 N) ^2 N
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 * C( t) N3 @" O: n6 O" P
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 N$ r. x, ~: x% m- Y8 }# S3 S' f8 g4 u9 C; O! }, ?2 E6 ?+ E' T
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
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追憶(拜索斯)
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