black123 發表於 2024-2-29 00:23
7 o: ` |3 \5 N& Q滾動式調整嘛! 0 q$ f* }2 \$ Y: x; Z) R2 T1 _
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ; M4 U& {" s, a
: Z" A: z, G/ M謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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' m3 L! x8 k. w- [2 K結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
3 {3 X7 b7 v+ o8 c# L; y2 D& m, d所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. & A7 T$ L9 L7 K6 T9 g$ t
/ a0 h3 s0 j& `! Z+ I) b當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
, M8 n- C- N% X# N50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, , c) `; I ?9 N7 `4 B; f: P
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . X% ]* d# q" M2 p6 N) ^2 N
所以已考慮是 2-3秒. |
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