考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
' G" `1 @/ g+ g4 c) a" ]而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。3 ~9 H) o9 g) ]
, V9 Q$ X0 Q: a3 n# {
: d* O) a1 J6 P% w9 S1 F$ h* F方案一 : ! a" P/ a1 X- A
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .: K( K- Q2 s; K4 H# {! M
7 [. C0 L4 \2 @4 I5 ?) a, }
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. # Z( n+ H, F' k2 K0 L& T |
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)
) W# q- I- H) Q( U
" i* R ~3 d7 f方案二 :
4 x8 @0 [( A+ X& }& G1 @絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 , # G2 e+ y6 x0 r
即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 6 z e+ }3 ^) Z1 I! n S
0 c- z F2 L+ d. U! A6 O
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
3 k7 R, f/ B& b A
, Q2 v$ o) r7 f7 ~
0 d G- Y# }; b6 z! y方案三 :
0 D3 g2 B% f' f8 Y提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率
. v' Q& S: }/ {3 C6 Z: x
o' e) C8 \( f k 解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 , 3 }; R( h5 H8 E; w7 a
可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
) V8 B5 D$ s* K$ C- T. h- k 可能是瑪瑙可代替鱘魚6 F- M/ R k8 @" W2 y
可能是祝福葉可代替鱘魚
{- S# G& a1 ~7 U* i; O8 R7 ]6 I4 P; b, c! w" |& D; v3 i
, o" U8 Z2 s: r7 \$ F% I) E
3 q4 G H) S1 }& Z6 h1 [! H2 C
" w. w, b0 k( v9 s
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 . 0 r7 D5 y' v2 A4 |
當然也可以考慮進行三種測試 .
- I, |5 m7 e: A5 e+ j7 b例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3 * h9 J3 E$ w" m0 }2 Z9 Q4 y" B
然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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Total: M2 Fun + 13
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