考慮一個平衡 ( 邊境戰。炸彈。絕對障壁) 的問題 , 有鑑於早前 絕對障壁 對 炸彈可進行免疫的情況 ,
. t% B4 m+ H7 a: c, ^: d而 絕對障壁 在沒有破 22 效果的情況時只有一面倒的絕對防禦情況,需要制定一個平衡方案。
; Z0 ~% s" N" j4 j b9 P& r& ?8 T
$ b$ q: ^' s- E" W" K8 y; B, x方案一 : * o7 I# [& T; g& U3 C- d( @
絕對障壁在邊境戰參戰時 只能對 祭司 角色使用 .
. W" E: w7 E( q3 l( W. A( v8 z0 A0 ^: }7 q$ P4 e5 c' o& C
解釋 : 因為 22了 連炸彈也無視了 , 所以太無敵了. & t6 | Y/ C* G9 k, M
(假如測試這個設定會考慮測試期 2-4星期 , 如參戰率明顯提升也是一個不錯的選擇。)3 {- W) Y$ L- z; r; r
1 U/ d3 t6 G2 m( h+ V方案二 :
- ^0 t3 D' m- Y7 P& G& s絕對障壁 不再對炸彈免疫 , 改由其他保護系魔法進行保護免疫 ,
+ z- U) j. j2 K. j即是例如 在 (可能是 雷盾、冰甲 ) 狀態下可免疫炸彈 的觸發 。 ) N# w& z! _3 d+ s2 R
1 R9 f, h( I# g
解釋 : 22了 便不能炸彈免疫 .
1 E4 u' a* d6 L5 U6 t9 T) E; F% j% p- H# D/ w. T% b
% U$ O a; Q: ^; I6 x, v Y$ s方案三 :
p d" ?7 O8 ~提升鱘魚的產量 或 提升 破22 蠟燭的 製作成功率4 r5 ?% e) o$ R* B0 c' ~" M
3 d4 q9 u0 M W5 ]( s+ x- O
解釋 : 商城的蠟燭購買量並不多 , 但要平衡這個絕對障壁問題 ,
: a/ N3 B0 ^2 Q$ W# b 可能要加入其他魚用作取代鱘魚 或是 提升 10倍 製作 破22蠟燭的成功率。
, l, r9 M6 O: r# T; Y& x+ k 可能是瑪瑙可代替鱘魚9 }1 `' m) M" v# n' q$ X+ k
可能是祝福葉可代替鱘魚
- o' {$ Y; P5 O) x5 z; \
4 X3 L, Q3 |' Q4 p3 ~6 I! q # O' g4 u( O, S* b
+ t/ c7 R6 Y2 L$ R- G2 \4 g; k% w* h; V+ C A/ C7 I( H* q
這三個方案並不會同時進行三種的設定 , 所以如果選擇方案1便不會 選擇 方案 2 , 3 .
! E! B: M6 ]5 n* `4 e當然也可以考慮進行三種測試 . " Z4 b/ y% X+ I* M/ v3 j4 Z
例如 11月 測試 方案1 , 12月 還原設定 再執行方案2 , 1月 還原設定 再執行方案3
: D/ a9 G% k5 A* d4 L" U2 t* l然後根據玩家參戰人數比例及意見進行考慮實裝方案. |
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