black123 發表於 2024-2-29 00:23
- h ?6 `) k/ q, _% |* ^* y" n滾動式調整嘛!
# N- a9 r1 L: h每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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$ Y3 c0 J2 f' C* Q7 r8 f結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
. P# ]' D# V, n6 t: |所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。; y" U! q; r. q2 D5 f5 n
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
# e; Y; Q; _3 K, W1 V' p4 n有好有壞。 8 d7 j3 f. A7 a9 b) i# R, `: j
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 9 q7 H _& b* j
所以已考慮是 2-3秒. |
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