black123 發表於 2024-2-29 00:23
- e' P, R. s, y( P; |) e, B滾動式調整嘛!
3 A3 ], d3 Z T5 D1 v1 m5 K每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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* l$ z9 ^5 t( k$ O$ r8 I6 H& n結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. , t/ H( U4 y. G" I- }
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. 9 f: y# }! u# H1 e; E
9 B* e" d: y& Z0 f當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
- N& l# o; X/ b* s9 T- ~" t50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
I, Z) y9 {3 F& \$ i6 q) c" R有好有壞。
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# E4 m, e4 d/ S& x6 n石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . i, ~- r% }/ S+ K$ T
所以已考慮是 2-3秒. |
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