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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
& D4 o1 E5 x1 `/ o; q這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去. O0 @4 @2 S6 b7 f
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
7 o8 M/ R5 E7 N  S
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。9 H, p( s* n9 R* t% g
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,9 f% O: v& y9 w8 _: |2 ^; _

. @1 @& E* \- Y7 r4 K所以無需過份緊張。& r" l4 ^% W7 a  y- q
; M. E6 k1 ^3 D4 l! w" y
4 ~: b+ \) E0 C) E% Z! H# W
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
9 d/ o0 c1 S( V) _龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。  m7 q1 w. n. {, O

! o% N/ M* x; B* _. J
9 i1 S7 j1 E& A, Y& ?6 g: I, r而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。  [; z0 d, W) f+ n) n" K, i
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。* R9 Y6 M7 r9 |' m1 R
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2090   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
  l5 u1 B9 _1 `這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

7 ]# P. [" Q7 V/ G% {/ d0 v我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?+ Q, e; f! L, i6 i6 j
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎- T! `, F0 C8 X9 |! n
( {: R+ p) N; m  ]
現在大家不就回到以前的狀態嗎- x3 V, D6 g( x  o: Z
我等封門沒人進就等哪邊進
. v4 B1 D  }1 I" e3 x. Q進完就沒被打的那邊就全進攻8 I: Y' E5 `! s; u& K. }
有被進去的就拚防守
1 ?  A, V4 W9 N5 P$ E* N; b( U/ j4 v7 i
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢2 K4 o1 ^- F  t2 i7 w
繞了一圈又倒車回來5 _- u( m" v( j7 c- w% g) F8 U
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
6 Q! o3 g9 W1 E& Y5 p! T' t8 _我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?* _- u! i: E& U+ |1 p
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
8 l& j( \0 b  n5 B. u& o

. h8 j" s+ t$ h( y" \6 ?6 }7 `請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2040   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
" ?' m, g9 B9 t( _0 F請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
6 d( y9 w, \2 v1 B6 L% G  \
態度敷衍。  V8 ]: d( K/ S: `  w9 a
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
" c. |3 P. [2 p: F態度敷衍。
2 M8 T5 E0 U# r6 _( E1 ^& D) f
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1179   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛! 8 G) d* T( y# N! M
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
) A1 g# j) W, ?. C這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
% C0 F# I) f* f" s5 I# e. w1 `" F3 C/ T' |1 V0 c$ m
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
+ p- D5 _$ }7 L& K- s% X2 I6 o6 H  m* D/ R% ]
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11689   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 : d' f8 |" y3 Q0 c' h3 h; X

' ?0 e6 f" v; p話說傑拜兩方打算怎麼玩
, `) _4 ?! l" F' G這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
$ z' c# A# l" ?! b那你們是想要幾分鐘的石像怪?6 l( _. f8 O6 k! O' D

7 D) q% g$ B' y# l) k% e還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
' j. j( c. \8 i+ o1 B# k有什麼意見
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個人Points:84771   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
- e' P, R. s, y( P; |) e, B滾動式調整嘛!
3 A3 ], d3 Z  T5 D1 v1 m5 K每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

& n6 {3 M# w  V, a7 t" @  r/ W; D6 O# a4 C9 P" n! n! ~! l
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
, e; t' e/ c) R+ w8 Q2 N6 s
* l$ z9 ^5 t( k$ O$ r8 I6 H& n結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  , t/ H( U4 y. G" I- }
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 9 f: y# }! u# H1 e; E

9 B* e" d: y& Z0 f當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
- N& l# o; X/ b* s9 T- ~" t50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
  I, Z) y9 {3 F& \$ i6 q) c" R有好有壞。
2 y3 X3 z+ K, a' R  f) p' x9 p2 c: @/ H, T) n; ?" S7 \5 D

# E4 m, e4 d/ S& x6 n石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . i, ~- r% }/ S+ K$ T
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 " g  |& I  b/ c) r3 n) T+ N* ^
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
( i8 N' a( p; L
9 Z" W; {- V% `$ {- t$ j" T結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

) ^1 b: v$ j5 r0 ~; {# y我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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