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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 : t/ g# {4 i1 f6 P5 G9 l$ T
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去/ ~8 r, E$ V" X. m% o! `$ L+ h$ o
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
, q  V0 F6 O2 V! d
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。& t- y: }5 g1 {6 K( t
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
" _/ F4 M6 F9 S# \! Y7 K4 S3 z* X- e) S/ z3 b7 d  o
所以無需過份緊張。
9 }6 i1 A  S# |" v7 N& m6 s; t0 s! T+ H  q, u
2 \% L5 q* g5 ]0 J# o0 A  S
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
1 ^; c4 [5 y$ t6 l; l3 b龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。2 d2 P- r( l% z9 Z0 f
6 D) X: ~! Z2 v# X5 ?9 j
* m4 t: ~" H1 J2 l4 N- S2 f0 ^
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
1 I6 D' J6 K* ]) q( B其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。; }' C3 C3 ]' i, r4 I( d
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11 . ^* L' q5 G7 |3 f' I  u* q6 ]
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
. i: R# @$ x* R1 o+ }
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?# s3 ]. P# N- r# R
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
7 W4 ~  S# e* N# |: M6 U/ B# v' L. S
現在大家不就回到以前的狀態嗎' R! ~) [3 U" `$ I
我等封門沒人進就等哪邊進
9 w0 w, b( I( J' S3 w0 q7 k進完就沒被打的那邊就全進攻
9 t7 I# T& B  J3 N4 d& ^有被進去的就拚防守
2 \5 N4 \1 j! {6 i8 b/ \5 }6 W2 d' K( z0 z% F0 n
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢; ?4 d) Y% q( d! a" ^" u, P
繞了一圈又倒車回來
% U% A) [* N4 E8 s' G3 C& ]+ N* R
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
) Y  ]6 p! M+ K) O( f% W* Z( x我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?- R9 k# y* D% e( N
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

, A7 X+ z- o6 F, n4 q; `8 H$ l$ M* C9 J0 k
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
/ ]3 S$ x% k. O3 s$ Y3 U請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
) y# A3 O3 t0 u$ Y) I! |
態度敷衍。
+ p8 g0 h( P# N
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33   P' G& |+ I; f6 y/ B# V( k
態度敷衍。
2 R' k$ t4 T5 k! K7 `0 c& q
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1122   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
8 ?5 E1 Z+ T- ?: M; x每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
) Z  J. f  {. N/ E* n' d- o這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。6 j! y' B/ g- x- V

6 g& T6 Y7 H5 q6 u  Y# U# j! b; r如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。1 g& Q* P# S% {( A
* D! U+ Y4 y' j9 s
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
& _5 g8 ~+ e+ h, q
. A5 `/ `& X  S6 @. K+ y0 J話說傑拜兩方打算怎麼玩
" J6 h. }4 L; a$ D+ |! a* K這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
8 P0 |5 a) g/ U# I* q那你們是想要幾分鐘的石像怪?" m: w2 U3 Y+ r; O' ?: i5 c8 G
: O4 h1 e; M( Y( ~1 g9 p
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?; I% T) X+ r, @7 g
有什麼意見
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
+ S; v8 F8 j5 e滾動式調整嘛! : H. H9 W& i4 J! [
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
& ?/ z8 h* x/ P, E: K1 g

4 g7 c# k4 S( ]/ e) g謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* u) J1 K/ h" N  O

# F* r# ^* Q( N8 V: |3 f3 H  b結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
$ i) _. I3 u+ G  J& V( W: p所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
% o6 x. j& `3 l* T; B' N& u& T2 _5 U4 t
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
9 X+ e0 w2 P$ Q50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
: G% U4 f. {8 e8 |9 \有好有壞。 2 u9 J/ f# ~4 z, o  f6 V) @/ Y1 G1 T

- @3 @* E9 I7 a7 x" O! _7 i, ]7 W6 k+ }* F1 {# q
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. : f. f5 v/ D; v
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 ' V3 T2 `8 q5 {1 R6 Y2 J. [2 A
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
$ |8 l9 ]7 t, j! @& G( V/ v3 \7 F: n! r3 f7 s
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

5 }- ^* p4 x' j0 K, B. \* Z4 d我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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