black123 發表於 2024-2-29 00:23
+ S; v8 F8 j5 e滾動式調整嘛! : H. H9 W& i4 J! [
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... & ?/ z8 h* x/ P, E: K1 g
4 g7 c# k4 S( ]/ e) g謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。* u) J1 K/ h" N O
# F* r# ^* Q( N8 V: |3 f3 H b結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
$ i) _. I3 u+ G J& V( W: p所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
9 X+ e0 w2 P$ Q50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
: G% U4 f. {8 e8 |9 \有好有壞。 2 u9 J/ f# ~4 z, o f6 V) @/ Y1 G1 T
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. : f. f5 v/ D; v
所以已考慮是 2-3秒. |
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