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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 : U1 K. g1 |0 M$ N" Q% v" m9 I" u
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
  }4 S- [6 E' b- ?* D! o看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

+ F0 A& q/ g- E  |( P+ M這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。+ ~9 i" z) X6 ?) R1 [' B
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
( N6 g/ u! j) a5 D* p
6 B8 `) x) a7 r- y5 i所以無需過份緊張。' ~/ T* o% ^1 s0 [9 F
9 \: X9 h7 n' s1 l  b/ ?
7 f2 d/ q. }( l, G  {; a( H& O
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
' [* y) y4 S( x$ }, c9 i' I龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
8 ?* K0 I3 e- ?
7 p5 A( g  p7 ^1 A3 i* Z
& e2 \  }8 p) q) q+ h而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。7 W4 x2 E% c2 c- J! h
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。" b  H- ^% N% _% \+ ]
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
3 Y1 X% h2 s: o& H- V5 g4 o& t這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
6 _4 f9 x0 |  a$ _  b6 c8 d! u/ w0 f
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
- X6 ]8 X" H$ F9 g2 z那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎0 W7 S6 D% l8 X6 v( p
, T3 |/ g$ Y6 J. t# R7 |
現在大家不就回到以前的狀態嗎7 ]9 B" l! L! |- [4 j6 s
我等封門沒人進就等哪邊進. L" {8 a) V' S; P6 j0 V
進完就沒被打的那邊就全進攻
5 r0 F% ^) n1 a有被進去的就拚防守
4 Q; D; |) b7 _8 ]9 _! ^$ ^+ U" T( |* @$ ]
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
& a# F( v- K, ~0 e; s! ]繞了一圈又倒車回來/ F+ J( E% c4 k
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 : f% C$ B$ p/ V! e0 h
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?7 v+ L9 j$ p6 n4 d% M, H
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

0 ^0 O: a. o7 C9 H( [! d& z. \3 N4 @" i
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00
8 {5 C6 W  a/ u. A- j請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
. t. N# H: I! h; Y6 Y/ z
態度敷衍。% |3 k! v( D5 K" S1 o
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 # S  w1 {, o, j, O
態度敷衍。

! M% T- m7 y. N( _+ K8 ]感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1122   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! ; z2 @- }; F8 p
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。* W7 [7 q& @( x) e+ u- u
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
) G; v. R1 s/ I: z, L- r# `- A' O% T1 H( q/ ^( x5 y0 v5 Z
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。0 _/ @" m  w  {! r1 r; K
5 `, y3 f& b4 [! n# f2 ]
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
' Q6 {+ z7 n$ j# s  @5 }
2 Q# F0 N# t. g$ u話說傑拜兩方打算怎麼玩! a3 M3 @7 o% s; u
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
* h2 Q: |# s. t. h那你們是想要幾分鐘的石像怪?
1 u/ K7 h' g, p ! m5 y, b! n# F3 I! [
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?, V6 U7 X( A/ U/ G/ q+ U% P
有什麼意見
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個人Points:84300   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
7 C7 T$ H$ K: S. d& ~2 G滾動式調整嘛!
2 z- h# [& f  q3 g2 A# s每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

9 ^( F4 @, z8 G; Q# o1 a5 U" Q" `9 A/ E1 Y" a- {! M
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。: k5 G( p8 j& b* {- N8 D4 F/ q

9 y$ Q" r/ B. S: ^/ }7 B結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
5 H" Q9 q9 _. L: {8 L所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
7 q. R( X  b) V# N
+ u) I0 A: e; e9 O. @當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。5 k4 t# j0 l1 l' W. g3 ^! U
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
" l7 y9 f6 g1 ^% H+ o$ |, [- R- l# p有好有壞。 7 `# h' S: {- |+ p2 N7 I1 y

' M. Z8 \! P  x1 ?2 a, J
2 e4 W! M' l8 @2 K* z石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
$ e: O- c/ M8 u8 i' ^( k6 ]# K9 _所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
1 k$ |$ K/ R& H) O, m謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
8 S7 l* Y' q5 I: A+ C8 a
9 m  c- |7 h# ^9 }/ [6 E結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

5 _' ~% J6 h# l  W" g我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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