black123 發表於 2024-2-29 00:23
7 C7 T$ H$ K: S. d& ~2 G滾動式調整嘛!
2 z- h# [& f q3 g2 A# s每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
9 ^( F4 @, z8 G; Q# o1 a5 U" Q" `9 A/ E1 Y" a- {! M
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。: k5 G( p8 j& b* {- N8 D4 F/ q
9 y$ Q" r/ B. S: ^/ }7 B結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
5 H" Q9 q9 _. L: {8 L所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
7 q. R( X b) V# N
+ u) I0 A: e; e9 O. @當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。5 k4 t# j0 l1 l' W. g3 ^! U
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
" l7 y9 f6 g1 ^% H+ o$ |, [- R- l# p有好有壞。 7 `# h' S: {- |+ p2 N7 I1 y
' M. Z8 \! P x1 ?2 a, J
2 e4 W! M' l8 @2 K* z石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
$ e: O- c/ M8 u8 i' ^( k6 ]# K9 _所以已考慮是 2-3秒. |
|