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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
! ]6 n/ J4 G; \  G0 c5 H7 f這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
1 V; J0 [4 ^( X9 R; e, t! H看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
8 P2 l3 W) l$ o2 C7 e  t: Y
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。. L: Q3 m  ~; |3 L  u
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,( Z) e; Q% `# _9 s
. A7 }1 B9 H% o  {8 z0 ]$ u
所以無需過份緊張。
9 E+ V  _, m% H$ E9 A0 |, N0 Y+ P# `% H( ?4 s. j
$ F% v, I& k( Q# i! C
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
& X$ D' {6 I: @  d2 o" n! {/ n龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
. `& g$ A5 a7 Q! `! |& x) E: L3 D) t' ^; l) _; G
6 [' _8 Q; w4 v+ q: E$ V" v9 e
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。! m; K; u6 \" E, ~0 [) Z; `$ ]
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。0 W6 C7 D/ K- `" h+ y
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 1 B6 ~1 }! r( ~  T' L$ x
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

* {( K0 h9 [0 x9 _- A% \( ?3 ~我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?- ]  q8 q$ x' u2 y
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎. ]+ `0 v: m- h+ H4 ~- x9 @$ W1 g

. {, B& ?& e7 Y# `" X! `6 d* ?現在大家不就回到以前的狀態嗎
5 J) h2 y" i, y" z我等封門沒人進就等哪邊進4 q: L- K7 e- ]" i
進完就沒被打的那邊就全進攻) k7 A$ v- A5 v6 M( H2 J+ @
有被進去的就拚防守4 U3 a& |1 A0 E/ @# Q

# V; W% e9 N8 W3 E2 J# G* }啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢  X, r' @- ]$ l+ }  |" R5 j: ~
繞了一圈又倒車回來
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
/ ~/ O3 @0 u+ l  k我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?7 a+ N; U& p1 W' G! [/ L; X
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

% J0 U( P; l% R, S2 U1 a5 O
5 p  ?5 T7 b' x' D請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
% V& t% B2 C* c: C# s. R請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
. P3 a2 ]& F9 S) _( ~/ q
態度敷衍。5 D) L$ c2 @, g% R3 E2 s" C2 C
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 * B! Y2 T2 I. R
態度敷衍。
1 f0 L: R; u; X! t" ~& D
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1120   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
4 X/ D4 G- c) D每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。; i* T0 G& C# r' _1 V2 G: Y
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
! j: V  C4 A" i5 T9 `2 _. k* ]+ B& s
  ?5 C0 N# H+ p" I$ `: C) s4 J+ }$ D: w如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
* s5 c  T& {# F& ~% L; A# b. s
! ~7 B) I/ G# v( W6 I% x6 l玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 6 G6 A$ p1 p& y. G4 x) A4 y! }& c
1 ~# h7 q8 ~/ v! A
話說傑拜兩方打算怎麼玩
' U1 S; v1 v" Y5 v% Q9 D1 @這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?- c* \4 N& `# y3 L
那你們是想要幾分鐘的石像怪?. o" h0 Q2 D% w. f7 [

$ ]0 }# m$ s: H) j還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?5 M+ S8 |$ y' v# q' \6 E, T
有什麼意見
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文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
- h& {' `* w6 |& i0 a1 B2 J* n滾動式調整嘛! 5 x( \! w+ {- A3 I3 n
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
3 T& T+ c: D% |

7 `4 ]0 E2 V) i5 X6 l謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
) t7 Q% l- C3 [; H# s" w( O3 q3 ?) ~( B6 p3 {! N
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  # O0 \2 ~" S( n4 s
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. 3 `7 R% V6 z$ O9 u9 l+ x) X
$ k* A9 o  A; q% j' c0 ?# [
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。  W1 @# O5 G+ B" y4 ?( l
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
1 |, K5 @  b4 h0 [  p有好有壞。   j# d) ~+ N9 P, O( s0 x- Y
' j) y8 J2 l( u1 {  ^: k6 y
" N' B7 W4 \1 o# C* C
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
+ W4 h5 ^1 `' t5 r& O. r  I1 H所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
" |0 @! K! k& j7 s謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 H. T# H, [$ ]/ `% p& ?% t; ~8 i" s( }! l% K0 l, O1 G/ r  j* w
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
0 t$ j7 @  F. E! T
我投1 hit 一票' ~  ^8 z: m* W5 H- q  Q: l: |: X
追憶(拜索斯)
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