black123 發表於 2024-2-29 00:23 4 R! Y9 h z; G' Z# g- d
滾動式調整嘛! % o) ^7 d. M( F8 N5 N: r+ a
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。- y6 R; l; k8 F& I. N# O, l# G/ Q% B
% ~7 S1 I% e4 @* [' ?# x0 y結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
6 I+ Z8 z; _8 M/ e* c所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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$ w8 h5 g; m1 A6 i* ]當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。, }$ R- G% p* H2 K8 P$ j6 C
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 7 [" K9 r0 K' N; {
有好有壞。 1 B+ _6 V: Y& E
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ' ~) y6 r/ b( B) ^ g+ W
所以已考慮是 2-3秒. |
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