black123 發表於 2024-2-29 00:23 " ]+ q4 @1 Q3 ^5 T
滾動式調整嘛! 7 Z% ~% C T/ D! o: a7 x
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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) X, i& l3 Y8 X' l' W% k謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
& L, _ l1 v* @6 _- g所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. . E$ p4 S8 o: i! n- s' m& L
- d7 m* V0 C* H$ u當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
- x- w G& }8 d( f$ G% H' `: p50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
. [. K5 G' Z+ [6 e1 C有好有壞。
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" b5 f- r! [$ f石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
% W9 h0 B! |5 k9 r所以已考慮是 2-3秒. |
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