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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
) p6 |- u' t+ [# K這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去. ]/ a' Y4 n1 h% u+ t* `( S. `# D, k) O
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

" N9 _8 |" m7 O+ e這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。& ~9 W+ q6 k$ A
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
# F1 U- }: v; _% H/ m  q3 [- F; S# T4 U
所以無需過份緊張。
) T6 ^3 a' Q, N8 \# R; K
$ `( p: A3 h. `: Z0 m/ F( G# ~+ I, j  ^" i5 F9 ]
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
( p# f9 ^. W8 B0 R龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
) c# x  ]. z  K
5 R, o+ w( D: T+ B, E/ w
! X) M" m3 M; L, C$ ~而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
+ c/ ]9 d8 z* A其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
" _( ]  V. k4 w+ b, v% r古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11
/ G  s+ g- N: {; H! u. T這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

, G2 x. _% k5 {6 h+ E我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?# j5 ?+ C# A: I' I' A
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
& e3 F- T% g* t0 k; w; F! I  l" K9 T2 ?* T' k# E4 m
現在大家不就回到以前的狀態嗎
. J- n! f. u% x7 d我等封門沒人進就等哪邊進1 P, _+ T2 O' a; M
進完就沒被打的那邊就全進攻
# V2 S8 m) i+ p( e) Z有被進去的就拚防守
# {# J5 ^) s9 X) e. o" i, u" @: K4 o% ]) I, |
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢0 M0 N* ]7 J4 q- {) p( C1 d% t2 C
繞了一圈又倒車回來7 X4 U7 X8 S7 t( R# _
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
# E3 Y6 q5 g& T# c* I" Z+ w6 Q我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?% U2 O# X5 \; o4 Y
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
# y2 D; m' B2 Q3 A  o
6 S5 T' ?2 ^- a% s$ |1 n0 f# M
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
1 B: L( L- s0 l% f, E: g- _- A! i$ g請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
* ?& U/ k4 ]" f- m! H; @! \
態度敷衍。* ?& m( d# n- y* g
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 $ k, w  N3 Q3 \/ H) ^
態度敷衍。

. Z; f) q& {$ n6 U% g感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1120   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! 2 |- F9 J* x3 }
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
; H# E( I, D. J- S9 f9 d這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。6 D: E. L* ]0 U2 d) |' w

# F% b/ _7 c9 E1 v如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。0 c0 G$ j7 A! a% }! c& G- ~- A% z

8 O$ q+ z" h% X& Q( x玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
! R2 b+ x& K; p; |. C0 p" I' n3 x' f( v
話說傑拜兩方打算怎麼玩
6 M- m: [+ q' R. V+ Z這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
' x! E9 c9 }; A% }" ]6 R& s+ y5 B那你們是想要幾分鐘的石像怪?
) ]3 r1 r0 \# y2 e 5 q1 n6 h9 b  E+ ]# H& {& K% C
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
8 i. {- {5 a6 t, {( c8 X有什麼意見
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 T8 S$ b' w; r6 w; o( H
滾動式調整嘛!
# F& U5 b1 S+ S2 I0 H# m. z每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

+ q: C2 T' A2 ?9 |
/ W& O8 e& n7 C/ @" S: W謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
8 B/ w: z$ P* i$ f8 d  n0 r; W
/ ^) K! j  [# f. j結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  / _2 e$ R% c+ Y- X+ b* J2 B/ o
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
8 C/ h8 `' l1 _8 @# l
$ @6 H. H. U' f' _6 {: ?當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。4 X" Q8 H7 w0 [  ~  I  Y" q8 w
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 5 @) n( S9 T+ j
有好有壞。 , S7 j, x" X! [9 Z

4 K3 S, M0 ]9 t& {# H8 u$ k: d( l1 e
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 7 e$ u1 v/ W- d) y: V0 E
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 7 t: c" k  {8 W# w( H  k" B0 r
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。1 J+ o- z- L3 j4 C: g3 Z+ y) J
2 q% a' J7 V0 J4 B, s/ C, G
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
8 [2 b; c: X5 K* @4 {: w1 _
我投1 hit 一票5 H' L4 O. q0 Z2 m5 v* M% X
追憶(拜索斯)
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