black123 發表於 2024-2-29 00:23 7 T8 S$ b' w; r6 w; o( H
滾動式調整嘛!
# F& U5 b1 S+ S2 I0 H# m. z每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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/ W& O8 e& n7 C/ @" S: W謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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/ ^) K! j [# f. j結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. / _2 e$ R% c+ Y- X+ b* J2 B/ o
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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$ @6 H. H. U' f' _6 {: ?當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。4 X" Q8 H7 w0 [ ~ I Y" q8 w
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 5 @) n( S9 T+ j
有好有壞。 , S7 j, x" X! [9 Z
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 7 e$ u1 v/ W- d) y: V0 E
所以已考慮是 2-3秒. |
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