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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
+ |6 P$ q  S0 z/ a3 Y這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去! @( L' j8 y  `  z) n
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

4 r+ H0 h( e" |5 Z+ S) l  h+ ]這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
* |- S- e8 C4 c& n3 O而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,( M6 L3 F. N: d) u

$ S) f* o: R# n7 K所以無需過份緊張。1 T5 K: s% `& t9 l2 M
2 w1 ~2 ~$ E# D( @2 ]% {5 z
; t# ^# L; a; n
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,  F; e; V7 p8 A
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
) ?7 c6 g; \- u7 m$ u8 t7 V8 r8 Q9 Y$ X9 F& _) Z  X3 R+ H( t

' a* I  a, ^# d6 T2 _4 ~而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。' d) d7 Z$ W; b
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。, _3 u' V; d8 w, w' x) ]
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
; G6 c3 \* b" m1 s$ g這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

, p, q7 [8 \5 h6 I我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
$ H, R& B0 s0 G" E* s那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
! Z1 H4 A4 i- q1 {; a
5 D+ A+ j. V6 F- h$ p0 @/ ~現在大家不就回到以前的狀態嗎4 x% k0 Z+ V' A3 `" I4 C4 ]$ R2 @- n+ c
我等封門沒人進就等哪邊進; h7 R" f; Z5 E/ P% ]  j2 a
進完就沒被打的那邊就全進攻2 E% m% |% d1 B4 S$ Y$ t7 J5 K
有被進去的就拚防守
+ k* _8 N1 d4 m. I: K
/ F* K+ `, V7 `啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢' B4 k0 Z* U+ x( u. k! [7 x
繞了一圈又倒車回來" z% f1 g; V1 o: V2 C. Z1 _" l) F
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 . G. ^2 U7 P0 n! O6 m& g
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?9 {* Y* N/ \% t5 V
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
* f+ K" ^0 b% O  L

  \4 `* }0 v: ~2 e* Q請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
& d: b) A" K( }7 M% o請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
8 A6 _  M$ p" i0 u- ?3 T
態度敷衍。% `$ J2 a3 b: ?. X9 E
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
, K- d7 H+ G6 F態度敷衍。
, t: _% B8 b0 S
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1120   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! - p7 x5 c7 X4 @8 t* l
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。, }8 T- g+ M$ D
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。* {; l6 K6 @- R. E- T$ ?# Q
% h& q6 k) p) d) k+ ^
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。' k0 L5 [8 y( s9 z8 B

& D& K+ d: ~/ P" p7 y* L玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 4 X" [  O% q$ k+ i2 I3 A# {( v
3 E5 l) X  P7 w& e$ ?8 C
話說傑拜兩方打算怎麼玩  _2 E( W( J5 L* y* Q- O
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?. C" L* R% i( t6 _
那你們是想要幾分鐘的石像怪?4 r" l' P2 ^" Z5 r. d' y" J
1 c; F  Y% ^8 n
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
& n( X- k3 C7 Z/ b- s" w) m2 t有什麼意見
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 , C9 y8 T" j2 {
滾動式調整嘛! ! C: T* T; a8 ~  V4 U& p' y
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
; p6 ~4 d1 e* c- W+ m# R( a; H7 j
4 Z- A8 z# A  q2 g8 s7 o3 G
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 C$ V6 z. k$ ]- b
: O4 m- V! f3 d3 j7 c結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  8 s: s7 A$ i( l( V% [' P
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
! L' R# E. V/ W5 N, f; B5 k/ b; i. H( e! H; q# h
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
2 [; h2 {; ?. b& U, n! k( }9 M  g50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, - w7 ]4 `! \, ]* s  R  `' x6 F4 M
有好有壞。 - T- P8 K5 t6 K5 H. q- |# D0 |3 D

! r! s6 `" }& V! Z, ~2 v8 ]0 w' c
$ @$ Q8 t: _/ T+ o: r' p7 y; t石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. " p5 h  Q: c! U! m" j; D
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
2 }+ S2 g5 ^* m& s謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
. i' @, B8 h1 z1 S: v2 \. ^
4 S0 C1 M( `8 W% U4 e/ I2 ^2 ]結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
- }# j$ \8 k$ x( D" r
我投1 hit 一票3 v! _/ v# s( u9 ]7 p7 W
追憶(拜索斯)
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