black123 發表於 2024-2-29 00:23 , C9 y8 T" j2 {
滾動式調整嘛! ! C: T* T; a8 ~ V4 U& p' y
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ; p6 ~4 d1 e* c- W+ m# R( a; H7 j
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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: O4 m- V! f3 d3 j7 c結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 8 s: s7 A$ i( l( V% [' P
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
2 [; h2 {; ?. b& U, n! k( }9 M g50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, - w7 ]4 `! \, ]* s R `' x6 F4 M
有好有壞。 - T- P8 K5 t6 K5 H. q- |# D0 |3 D
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$ @$ Q8 t: _/ T+ o: r' p7 y; t石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. " p5 h Q: c! U! m" j; D
所以已考慮是 2-3秒. |
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