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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07   c7 h. ~# r$ a5 e3 |
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
& j6 L0 Q& c; I6 L$ Y  o1 ]& r看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

* l) E  m& i1 K! w) h6 Z這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
4 d3 Q' _7 O! n% A而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,8 v1 w/ H! ?, f5 A

: F& Z: ?- o' U0 F9 }; i所以無需過份緊張。, I3 Y& s1 w/ \4 V8 L  M4 h

' m/ b4 r! p8 z" Y
: J# ]; z$ D/ k1 T" A至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,  q, w- K9 Q8 s; E) N" V
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。4 B1 p' N2 h, u  ^1 w  H
% X9 f" e# I& ^8 c6 r
# i/ t' ^' q, q+ q$ b& O# U4 {
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
% u0 m  y; `8 N* }  o其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
/ P: N+ F0 R. {8 r古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11
. l0 }) P9 s4 P這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
, A  ~: f+ P9 S5 y3 ^
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?, {  m3 y1 l$ `) v3 S& m
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎9 D! h. P+ Z$ r
: l" d# N9 C' v
現在大家不就回到以前的狀態嗎
" G# c; `4 {: t6 E; I% i我等封門沒人進就等哪邊進/ v9 v( e, P3 m) v! @# e' l
進完就沒被打的那邊就全進攻* [3 e( i( g! w5 U
有被進去的就拚防守
3 A5 }: p; r1 m5 z) L$ y8 K; y
; P$ R- P& _) N9 `- B- z啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢: r% p# H" I# B: b) ~
繞了一圈又倒車回來4 X' R  [; _1 y; x  _
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42
5 c8 A1 o1 z9 Z- u2 @我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
7 E. ~8 f+ [6 j; L8 r8 c0 l, d- j那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
% _% V1 ]* g. q! W$ a

: V0 i8 a( @3 |2 x5 X+ V請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1983   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
0 ?/ [$ K) E( X請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
% K) }  c1 g$ k; t& \/ ]5 C
態度敷衍。
8 V" m( M4 H. j6 ^8 k# Q
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 * w% _: z2 c* V/ O9 _9 [6 e
態度敷衍。

, }6 T9 ?1 f( ^( n- m$ Z5 G3 e感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1122   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛!
, Y( Y; n8 X6 W# V' S+ ^" ~  S% o每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
7 S. @/ p0 S. c6 F這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
3 f3 F% w7 h  d9 r0 m! S
% l0 w/ H% W! d3 d6 C如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。
! O6 X1 S% y) X. c* ~' a: u. b7 s. R% ^
+ {% c9 G" @' c* M7 p玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11588   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 ; r+ S6 w! |" ~+ s7 g& x1 @6 T

" N  I* Q6 d7 C- q- A) U; A話說傑拜兩方打算怎麼玩
& G/ W* ]0 x; u  d) j( S( o! e( x這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?
# L- i+ |" N5 Z* n5 p! a" R: h9 u那你們是想要幾分鐘的石像怪?9 i6 [5 b: E3 u. {7 E0 A0 S+ |, P1 b5 a

4 R1 I" K. y5 m& t3 W還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?
7 H. @8 F2 Y+ ^8 |! d7 ^1 ]) P$ j有什麼意見
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個人Points:84299   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
3 v; N1 m: G$ R5 D9 z9 V8 Y滾動式調整嘛!
* L8 w- e6 d/ v- s* _. h& T每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...

5 f, t! P# A# J8 X+ Q
3 U' e+ G6 z( n& w* @! k謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
1 p+ p& k3 d* B4 U/ r9 c; e  \: {$ Y, l1 \: {* p& _* W
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  
3 _, x2 Q  D7 ?  W! T% ^, n! \) a所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
( ^2 U) `/ t5 J: z
" T9 W4 z+ i* @: [6 d& Q) d4 S: C當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。, a& k  E, ^' @- d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
! i% {$ {* T: f: K  N; s有好有壞。
( W( g* x8 [8 {) L6 }
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石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' M; Q7 S9 l- A所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
( c3 C' q# Z3 w$ ]* Z; B謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
) r* S* l' }7 Q8 W1 y" Z; e7 Z8 ]: q( g! b* {1 \9 R
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
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追憶(拜索斯)
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