black123 發表於 2024-2-29 00:23
3 v; N1 m: G$ R5 D9 z9 V8 Y滾動式調整嘛!
* L8 w- e6 d/ v- s* _. h& T每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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3 U' e+ G6 z( n& w* @! k謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
3 _, x2 Q D7 ? W! T% ^, n! \) a所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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" T9 W4 z+ i* @: [6 d& Q) d4 S: C當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。, a& k E, ^' @- d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
! i% {$ {* T: f: K N; s有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
' M; Q7 S9 l- A所以已考慮是 2-3秒. |
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