black123 發表於 2024-2-29 00:23 ( V4 F( ]) E5 E: f6 [' q+ ^9 M# f+ `
滾動式調整嘛!
8 E4 i& @2 y) @# _1 E1 ]5 K9 C( p每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... + B& p' r8 K- k: ~- z
" m$ b. f; C$ F: M) Q; x* f謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 T/ y# V% ?, b. J. Y0 y' x4 R$ }: O, a6 r K1 ^! _
結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 4 T* x( a+ U# h1 K/ d9 [" S0 r
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
2 \3 Y& g+ v, i) t% v" k. k7 T4 T) \6 z, F6 q' K
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。7 _# Y' D7 l, O( g
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + }+ A9 A3 i f( ]+ X
有好有壞。 ; {' E" ]) G. j6 p& ?
- _, ^/ p1 N( a1 ]3 g
5 ~- ]' j6 B7 g. ]& w石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
; L7 n: v# r4 A A7 Z/ G) f所以已考慮是 2-3秒. |
|