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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
+ v- l# O6 W& ^, }2 \- Q: o這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去5 F  }8 ^/ x! v5 f( r5 Z
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
- I: K+ F* m, c
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。
( G5 T( A5 K2 Z4 B而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,
; J( k" Z$ p# I0 \0 Z: m
# s, [8 H$ c* y7 n- R3 S" F- z所以無需過份緊張。2 X: k5 Y& J* H# A# m& Z
6 }% q. p( h( l1 ?3 @- x/ [( n( e% J

: X! Z1 y4 T3 G( g$ s) k至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,# Y  Z. I0 Y8 J+ \. D: L: ~) Q8 J
龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
" K4 d( X- k7 e* C
+ f6 O: t' P& m5 ]1 _" S* e. t
# p; j1 G1 I! M. ^而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。
' t0 `+ L% B$ ?5 ]2 L其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。* ^- n% t4 d7 E3 C7 ?
古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2076   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01

Online


細草 發表於 2024-2-28 21:11
2 j7 p$ I+ J) s" f7 `! X* G這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...
& M. c& k( U  C: q0 }
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
# ^4 S  L0 j' U1 F* \# m那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎& I, x  [" @8 k' S, c, C

: t# R, F. e$ f2 |; k5 N- U現在大家不就回到以前的狀態嗎
4 G/ V1 ~, H" a$ Q3 t# j9 r7 C9 i我等封門沒人進就等哪邊進$ s( @( K: o0 \& M# ]
進完就沒被打的那邊就全進攻
4 b  n3 u% N+ x8 r有被進去的就拚防守% A3 m2 \6 s2 I6 \! {9 h: P/ K
4 \' J. {% q  s2 O5 Q( _8 Y/ g* o- c
啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢9 p% O+ }5 {) J
繞了一圈又倒車回來# Q" x# a4 t+ d$ n( o6 `3 Z0 u& z& k
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 ; c# w/ }9 |- T- T) {' e
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
- N! C( W, d7 r那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
, u2 M" x( ]3 o+ Y. O

% ]: l2 J! d& J9 s  w; p8 a  l請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:1980   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00
: w7 k3 U$ G; }- j. b請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
/ S& X( S2 m8 {# o6 T* X, P
態度敷衍。* v, S8 j# B! l" c1 M
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33
: v9 j! u% R$ T  Z' r態度敷衍。

. E. Y, z8 s  }5 t感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! 7 _+ n+ H) d3 q  H
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。1 U; c) _' s4 ]5 Q+ D: g
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
/ p. L7 t& s2 L. Z! k( P  n
6 a; V1 D+ v: J' Y9 m0 v2 `如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。5 z" j( i! s# _0 @! X, z- }. b
$ t% _* x, O& ~% E
玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11583   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 4 V% v. ], x5 U; E- f

2 B+ l" B; E  O話說傑拜兩方打算怎麼玩9 _- b9 V' ^/ d9 J" ?+ j5 U
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?2 v" |# O0 h' k% A* I  Q, T9 H
那你們是想要幾分鐘的石像怪?5 H. X( f% F; k2 O: Q

9 p' ]' _0 w. S% @( T還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?0 G6 ]0 g2 x1 r/ Y# \( x
有什麼意見
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個人Points:84297   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 ( V4 F( ]) E5 E: f6 [' q+ ^9 M# f+ `
滾動式調整嘛!
8 E4 i& @2 y) @# _1 E1 ]5 K9 C( p每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
+ B& p' r8 K- k: ~- z

" m$ b. f; C$ F: M) Q; x* f謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 T/ y# V% ?, b. J. Y0 y' x4 R$ }: O, a6 r  K1 ^! _
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  4 T* x( a+ U# h1 K/ d9 [" S0 r
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
2 \3 Y& g+ v, i) t% v" k. k7 T4 T) \6 z, F6 q' K
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。7 _# Y' D7 l, O( g
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, + }+ A9 A3 i  f( ]+ X
有好有壞。 ; {' E" ]) G. j6 p& ?
- _, ^/ p1 N( a1 ]3 g

5 ~- ]' j6 B7 g. ]& w石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
; L7 n: v# r4 A  A7 Z/ G) f所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01
+ Z& U9 `( L+ C4 @謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。: @- G$ r2 ^$ \9 e
. X$ D! A2 b, A' F. i
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
, A+ D; b" u  M' [
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% n) }; @  f+ t% n( P$ Z
追憶(拜索斯)
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