black123 發表於 2024-2-29 00:23 1 e: q5 R6 b8 C$ u H& e
滾動式調整嘛!
% } g8 F5 Z+ Y2 l每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... $ T2 v' u7 J5 u$ }0 v4 B p8 F
; f3 m! J9 {# c/ d) {- G8 z' H謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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% K& G$ t2 J2 U, E* D' N+ v結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. / S- u$ T2 l2 u% M0 U+ S# }( h
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. " @- W! ]& V; W2 g
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' ^+ x+ i# Y- h) ?5 d6 @
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
_2 E# c6 h' j& j5 O3 @! l C# H) v有好有壞。
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; T% C l) M: A/ h石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
; F i. A: F# r6 c- d所以已考慮是 2-3秒. |
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