black123 發表於 2024-2-29 00:23 6 h1 {4 J, _7 l8 B3 _# I( X. y
滾動式調整嘛! 4 u( @) s. @% O$ e
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... ; z! `; e# P) E
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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5 X0 p/ n* ^" W8 I. [) o `* q結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 2 l* q/ I+ }% r, P/ h6 ?4 {
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. ' \2 h4 V Z4 j# J$ G
( Y1 `( @! D; [3 F當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
4 c+ o1 |3 Y6 j k# [% H1 Y8 D( s50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # Y& W" Y) u% s& O
有好有壞。
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; ]. {* {8 z' V/ R7 `% v# R石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 5 W2 i3 o5 b6 R5 U, j
所以已考慮是 2-3秒. |
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