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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07
5 \8 k" m3 v" p* [/ L9 J這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去
7 ]4 l. h; r0 l看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?

8 {9 X  d- `; B- x9 n這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。; V0 I" v2 R3 i
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,! v! K" C. ]* h1 W( \

8 K7 @3 b4 p% t5 @所以無需過份緊張。
) s5 F% c, u! w- R6 o0 r( }  c; X! I# h  g
% {  q1 P3 H' O  `: _- D6 C
至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
! c5 X. ], w# R3 v, C& K  q龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。
* i" |8 l8 o9 o/ `  j+ @9 ]$ b- C% ~. v4 m# X

9 ~4 X5 y- E( t& z" t0 l而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。: J7 k  q" j; j% `4 x7 \
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
' g6 x" r1 J& w- U& P: w" p古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2127   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 - L2 q3 T* y5 F8 h
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

* t+ f  c6 O9 c2 t- Y8 w8 E我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?# s2 G* Y. D$ u: [. b% }
那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎
% |& y# l$ m) S- f) L& `% [! ?) C. r5 A% b/ d6 e  z
現在大家不就回到以前的狀態嗎
: l8 i" ]1 B7 Q& c我等封門沒人進就等哪邊進
8 c4 M+ Y) H) J) k進完就沒被打的那邊就全進攻
& y. c6 b0 R2 `! D4 C, C有被進去的就拚防守
5 f- ^8 I/ E5 W! Z
7 ~  T0 s5 v7 T+ D3 l啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢
4 {/ `0 A! Y: \6 Y6 S3 U0 N3 P: j: j繞了一圈又倒車回來# v! h' s0 e& X: G( G7 P1 ~0 F
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 1 c( Y# [0 Q7 A4 H9 z8 D7 H
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?% P0 C; P- Z1 |5 \/ r7 A
那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...

4 d( c9 Z2 g8 \' m( ^
, @' P5 y, B, C" p; V6 w請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2016   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22


細草 發表於 2024-2-28 23:00 1 ^( \7 k8 n. x& C& U" m5 e
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。

6 c# }$ G8 h  \& j態度敷衍。5 x7 k8 H5 R+ m" G/ g
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個人Points:84590   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 - y8 a4 m/ Y' [7 J" B2 {
態度敷衍。

0 ?6 ~# ]! e4 F: Q4 @感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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文章日期:2024-2-29 00:23:04

Online


滾動式調整嘛! 2 ?* I: Q* H. L0 j
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。
% m8 b4 e0 A+ s% \1 q這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
, ~8 t# d( X- X: O5 d
2 K1 z& x4 T* {0 h% Q1 d( O5 G如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。% H; K: z' C7 j/ m2 D

! J9 l2 z1 k- |3 L玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯
% \4 D0 [% O+ u
* F7 i& O% e- R8 O; [話說傑拜兩方打算怎麼玩
& w( }4 v; X4 a9 M9 A: ]這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?8 N1 g5 m: X3 N* i& i: A
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
" y# b0 e, C3 S4 Z  U1 S 9 R7 x; d+ t2 u* Z( l
還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?4 z) s, ]1 r# r
有什麼意見
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文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23 6 h1 {4 J, _7 l8 B3 _# I( X. y
滾動式調整嘛! 4 u( @) s. @% O$ e
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
; z! `; e# P) E
: A+ o  {( g0 W' i: A. l
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
5 p- C2 i$ h0 B8 x/ w7 _
5 X0 p/ n* ^" W8 I. [) o  `* q結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  2 l* q/ I+ }% r, P/ h6 ?4 {
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次. ' \2 h4 V  Z4 j# J$ G

( Y1 `( @! D; [3 F當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
4 c+ o1 |3 Y6 j  k# [% H1 Y8 D( s50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, # Y& W" Y) u% s& O
有好有壞。
1 D' g7 @  }& Y( r! B4 d0 s; b& p& q
+ ^. ?2 e" x( Z0 T, A: ]6 Q
; ]. {* {8 z' V/ R7 `% v# R石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 5 W2 i3 o5 b6 R5 U, j
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 * _( z" v4 g7 [: R; ^
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。1 w: H& E+ S& G3 Y6 z5 K# ^# B  I$ a
" M1 q, }. S$ F6 d1 ?
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...
# ]3 B, l5 G' b" i, a# `
我投1 hit 一票5 v$ L2 q7 t0 E9 r6 B% W
追憶(拜索斯)
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