black123 發表於 2024-2-29 00:23 0 J$ _: {; w$ G# Z' I! X
滾動式調整嘛!
; D) q8 i% m E* I5 \$ d! `每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 6 y6 ^/ F; R, y7 A, W6 k/ C0 O
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。; |/ K- p# o: c
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
# ?9 k* K2 W, I! q所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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( I. n% M3 g( U- {; K當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。! j9 [2 _: g- A, g
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, - y/ O0 } R7 n( A( _
有好有壞。 8 _( k0 `4 C# k
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 4 M: T5 R. Y B1 E) l5 |, E' e
所以已考慮是 2-3秒. |
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