black123 發表於 2024-2-29 00:23 ( P: i* \& E/ e' _1 p' g% w
滾動式調整嘛! , j& o; l, K$ Y" z( l; Q
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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, @" t7 w: c3 z# @- w5 X. W' t1 ^# o+ x謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. $ h3 u# `' `& s' [ \4 S
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。& K5 M: e ~5 p+ V
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, 6 ^, B! J$ y8 z$ O3 @+ M% ^$ S$ ]
有好有壞。 # q9 J z+ D" h4 H0 o9 y! Q, t
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; N- \4 R) N; I1 g3 B* @ }1 m石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. 1 @2 S6 k& J* E! T
所以已考慮是 2-3秒. |
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