black123 發表於 2024-2-29 00:23 ![](static/image/common/back.gif)
' i! E, f1 b7 l) p1 f滾動式調整嘛! 9 c2 p: Z& J# c# X, b: v' T
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。. B/ i: r3 n* ]) o! R+ ^7 d* {
, y' f. d9 ?, d& j" b8 R" T4 I8 m結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 8 N' E# z7 w! e0 G
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. r5 R: ^9 H$ s" H
1 d% p* A4 N2 _2 z# C& ?當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。
E! w8 |( k) o% R4 a50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
% w, X. R8 K1 u) V& u有好有壞。 % N6 _% T [9 W. `* |, I2 P3 O
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/ u9 h" w: f @8 Y& |石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過.
- k1 f' x' \) K) R. ?" P3 K, c$ |) E所以已考慮是 2-3秒. |
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