black123 發表於 2024-2-29 00:23 ![](static/image/common/back.gif)
: {5 v$ _, Z! Y. x) n3 E! G滾動式調整嘛! , y( a0 p3 u+ i$ |
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ... 5 o O) |9 H3 M8 u6 N6 C/ o
: K& i; j# T% E
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。8 z. A) V- @; s/ w5 W
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插. 0 M0 G$ T- x; ]% J! H) v
所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。 u, y6 B/ Y. z, A5 L3 g
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, % M1 v$ b+ Y) Y) S7 s& m- g% _
有好有壞。
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. - n- M( E' f0 C# p; g& c- f
所以已考慮是 2-3秒. |
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