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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 21:11:09


a1456233 發表於 2024-2-28 20:07 $ B- b' a; J. H/ q
這想法太天真,完全沒有把擋戰的問題考慮進去) G4 ^% t6 N" ]& [$ p. F$ A& C5 B
看樣子還是要靠祭司衝進去才能破門啊?
9 p$ R% p' F$ E7 w
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除對石的石像怪。5 @+ w- X3 n) M. a# f
而且目前的回血數值不高 , 如果鑑定了三國部署完成就會再下一步降低回血數值,0 g/ C+ t3 y* g- M# I+ D3 {

/ I2 A; W1 T: P8 C. J5 D8 X所以無需過份緊張。5 H/ c5 ?0 C/ {+ A; J6 m1 R3 g

6 t" n' y- k3 B8 A
! _2 U; ^. [! _# ]至於衝門,用GF去復活算是免費了還有什麼要求?  祭司在大草先刷個 GF 再衝門 ,衝門在這裡一向都是祭司的事情,
/ g* p- z# t8 j& j0 I; ]龍族也是合作式遊戲,不是以單一玩家一人走天涯的想法。+ E* |; K  p; M. Z' y; A
1 K9 S4 X  g& y& |
: C  f/ `3 ^5 N& q
而且大家也應分工合作,免費的方法就提供了,能不能把握是玩家自行的事情。1 r! @) B! f2 g0 b  d# S# h# |
其他玩家應該可以也練一個祭司,幫忙衝門。在任何時段都可以各盡其力,而不是坐享其成。
2 Q3 [& p" N' Q0 q  j古有全軍解甲種田,現有全民祭司衝門。
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個人Points:2092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 21:42:01


細草 發表於 2024-2-28 21:11 8 v! N, j0 S% `3 a: s
這個遊戲有樣東西叫鯊魚飛彈 , 擋戰從前有現在也有 ,不是新鮮事。只要衝過後盡快打到 50HIT 就可以解除 ...

/ Z) |7 I4 K0 U' B7 |我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
9 y% D. O+ ?7 p) F8 ?那法師怎麼射、戰士怎麼射,你都說全民衝門,其他職業不是人嗎' X7 O+ `5 p1 h  Z% {: p

, c" E+ ^2 O( a$ R& K  K% u現在大家不就回到以前的狀態嗎
, {4 @7 x  B& s- y, C我等封門沒人進就等哪邊進
$ E& S" c  \0 u! R6 `# ^& _進完就沒被打的那邊就全進攻" Y. |- [) O$ {$ S/ \
有被進去的就拚防守
* x) r. W% e4 ]7 g( W
/ ?% |$ L9 i$ y啊對了如果 50 50 50 又變成洗分大戰呢5 `: I; A8 \& {$ @6 Y1 b+ R- c
繞了一圈又倒車回來
- v: B5 }0 R" i# S- _9 x+ y
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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:00:36


a1456233 發表於 2024-2-28 21:42 3 W$ \  a- g% G2 s& Q+ f# p
我告訴你吧 這是你的想法罷了 你以為打手進去不會有人追 還可以安心的射鯊魚?
1 S: s; O9 w8 Q6 X# t  `那法師怎麼射、戰士怎麼射 ...
$ L' }( e5 E, P: E# ^/ i2 C! }+ a

0 u7 W0 W+ v0 N5 Z1 Z請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
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個人Points:2044   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-28 23:33:22

Online


細草 發表於 2024-2-28 23:00 1 P1 ~# G( \- f
請您不要著急,我非常理解您的心情,我們一定會竭盡全力爲您解決的。
+ O4 V6 [: d/ a5 Z2 t
態度敷衍。" x& c0 T* ]. F1 v5 V
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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-28 23:49:26


Alvin 發表於 2024-2-28 23:33 - d$ k, L6 r$ L) x- g; ?5 k
態度敷衍。
5 l" p; K8 ]. k# \
感謝您的反饋,我們會加強內部培訓,歡迎您對我們工作進行監督。
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個人Points:1183   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 00:23:04


滾動式調整嘛!
8 d! D* ~5 `8 J: }& R# R每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找到平衡點的。  M& Z5 G4 P- n9 L0 q
這次改版也是為了改變前幾個月邊戰缺乏變化的問題, 有調整都是好的。
" S) M4 k1 U. K; A( ]% z0 v5 x6 L) `9 q. a* }& w0 M
如果試驗幾天 50hit 太多, 就再看看是調降50hit的條件 或者 調降石魔像的隱藏生命值, 降低衝門難度等。1 k& n4 n& C! U7 J) w' l

' p) \6 N& }+ a: [' d玩家理性提出意見, GM耐性回覆調整。 LOVE & PEACE
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個人Points:11691   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 01:53:01


。。。。。。。。
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個人Points:11691   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2024-2-29 18:58:04


本帖最後由 beanlun 於 2024-2-29 18:59 編輯 $ d: j; p1 c" S  r
6 k% k) X5 [% M( Y
話說傑拜兩方打算怎麼玩1 E9 f% ^% C6 z! [. s' W
這種沒完沒了的封門 大家都不想要 這是共識吧?# c) B( F  X" G* q
那你們是想要幾分鐘的石像怪?
: ]5 K* B! d% ^9 V' B
' b# c# b9 q7 m4 d還有就是石頭有沒有太厚不夠刺激?8 R6 ?0 D& k# [5 n
有什麼意見
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個人Points:84776   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2024-2-29 20:01:00


black123 發表於 2024-2-29 00:23
: {5 v$ _, Z! Y. x) n3 E! G滾動式調整嘛! , y( a0 p3 u+ i$ |
每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
5 o  O) |9 H3 M8 u6 N6 C/ o
: K& i; j# T% E
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。8 z. A) V- @; s/ w5 W
, `. f( N& T; p7 ]# E4 k
結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.  0 M0 G$ T- x; ]% J! H) v
所以原版是 每50HIT  攻擊就會觸發一次.
$ h% @8 V% N0 U5 V- e/ A- S% D, B6 L8 ?; u$ v
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。  u, y6 B/ Y. z, A5 L3 g
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮  受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, % M1 v$ b+ Y) Y) S7 s& m- g% _
有好有壞。
# N4 I; r+ ^5 M4 K" J- N+ Q
, o, ]( X- L" C: J3 \. r) t9 c( y8 B2 X7 W1 f* A+ m
石像怪冷卻時間  這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. - n- M( E' f0 C# p; g& c- f
所以已考慮是 2-3秒.  
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文章日期:2024-2-29 20:25:37


細草 發表於 2024-2-29 20:01 + E; B4 U% `1 [, u1 Q$ F
謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。! y8 _4 \$ b* H

! z( b  A: f2 T, Z; R5 r' j7 T$ x結界石受攻擊後  收起石像怪  , 目前是用了  '當結界石 ...

! r& F( |1 g( u( I! L$ \5 \我投1 hit 一票
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追憶(拜索斯)
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