black123 發表於 2024-2-29 00:23 $ s+ p9 w* D0 _+ p! @. U
滾動式調整嘛!
/ [: f; k$ w. T每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
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. |+ {3 x$ t( V/ h- p! G謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。7 S" P5 G2 g) V9 C- C( p7 O/ f
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結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
4 Y% T1 ?6 I* Z所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次.
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當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。' q& a1 A8 w1 y4 d
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝, ' Y) j3 u+ b) k. K2 h
有好有壞。 5 K( k; T: J3 m
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石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. . N$ D4 u0 ?) S7 k7 o/ ?
所以已考慮是 2-3秒. |
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