black123 發表於 2024-2-29 00:23 0 h" z3 x0 `+ I/ v) u$ J# e! E, z" G; F
滾動式調整嘛!
0 i- o5 E- ?: X" x9 m2 R8 I6 n2 E每次改動總會有不盡善盡美的地方, 大家提出意見, 累積一些遊戲數據, GM再進行微調, 總會找 ...
5 i% l# ~. ]+ w7 m7 L! |
9 J6 ~, C$ ^" t0 d" k謝謝你的回覆,你的表達非常清晰明易理解 。
& \: @2 O+ S- @1 _' H8 b7 H
+ V& c' K9 E+ s結界石受攻擊後 收起石像怪 , 目前是用了 '當結界石受攻擊後 傳送 結界石血量同步數據部分 ' 中調加插.
9 {. \6 p- i" g1 t所以原版是 每50HIT 攻擊就會觸發一次. " R J Y: E* C2 g+ `6 i1 {
: K, p' Z# J! f' d
當然如果認為 1HIT 就需要收起石像怪當然是可以 , 下週可以改為受到 1HIT 攻擊也把石像怪收起來。. y5 k" A* ~ v4 Q9 N
50HIT 才收起石像怪 ,也是因為考慮 受到攻擊到50HIT 那也代表該區的防守已全面失控 , 算是一個緩衝,
) i$ f+ y7 l/ _1 H ^有好有壞。 " K! }- I5 T3 W( ~- x5 ^3 C
8 ]( f! M& j2 L/ t, \4 t. f3 v6 P. J2 f
石像怪冷卻時間 這個 1秒 , 在維修後第一天GM已表示當天觀察是近孚看不到有冷卻時間出現過. ; N6 X0 G5 B+ o1 x5 J
所以已考慮是 2-3秒. |
|