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個人Points:1410   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:14:43


祝你年年有今日
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個人Points:1902   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 ! F# j/ l$ o! B9 j& T8 Y0 m

! u- i! H5 T$ u) C2 s* U; \5 D( G以前種種華洋瓜葛就結束吧。
, A7 i9 z3 u3 R5 @2 @; J  D" Y# q事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。! i! E8 W7 a* k7 S' l
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。/ E' P7 }6 s6 \- V
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。: N, a% @4 n, `7 g% _% u7 ^
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。- l* i7 t$ p" f$ |
1 Y1 r, c' f9 n& H$ Y
幾個小建議:+ s+ @' z- S# F5 `) n$ q7 Y4 B
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;& D2 v. u! i9 G+ L' A# x; m
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) " Z, A" j- S/ }/ y5 n6 c, V1 }
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;# H! N( O7 D# p/ t
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩' _# z9 m' j' t, h* k6 i% Z
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) 3 X# `) D9 M# Q5 H) ^8 K
% D2 G+ t) a, E" a
上面小小建議,不一定考慮周全。% M3 ^7 _. I# k, m, w) a0 k
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
: P  _. v' B: O4 @0 r& ^' j+ O5 @0 c# }& C1 F& g* m! H- q2 N
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.4 G' s3 ?6 I8 j$ K6 h2 P1 ~- @; X

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2700   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
3 H' m3 B5 q2 s- g6 `4 U+ m$ Z爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
: q& w' ~2 G5 {* }' _# b+ X2 IYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺); D- O( M2 t$ k- ]- ~
系草你真的管理好遊戲品質就好0 Z( I. w: n; J; h
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已" t# C4 w& x$ K
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11687   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
4 l0 X) Z+ I. ]7 E8 Z5 j3 l
* c* {. Z" V/ L7 {" v( H2 a- P拜國朋友也來勸說兩位
; |. z) S- C( J1 |% x. [) a8 _2 e2 S請兩位各自收斂了
7 S& Y* l: \" n/ T7 J問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
" w2 U, m& ]) T, k5 ~至於大飛 如果不是刻意的辱罵. N: T- F8 c% v" y
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的* E6 I$ n1 F0 d; d3 F
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 + d1 ~3 G) b1 H8 l0 N" I
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2740   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 3 t& y& b+ V) R( ^; x& M2 X4 G! H
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
4 p" |( d0 [- v相關魔獸部隊設 ...

& P! r) O1 ]" O# |- ~好奇問:/ y" L0 J! M" b1 x1 ], T  q6 M
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?: g9 u& v7 V) ^1 a" h
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==2 f, z: u) r5 ~" `+ V

) D8 |+ U3 L6 V9 ?1 N2 j3 ]
5 w: Y' O& Z; Z1 P- i
個人看法:
. i% |3 n+ s9 g2 f4 w7 F2 Q完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
! X. x4 z; ?8 ^- Z5 Q>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
$ m1 ^3 I) i0 d& ]) o0 Q>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
. t* z9 l2 |+ \" Y# l處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
# ]* w1 D* ~8 v0 H. Q( p>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
& T: D/ J* T2 b& @) ], C  V- G+ w1 n- X- ?' u: l$ X
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
2 u1 c" i5 }! g; h* h% ^* z7 d  i管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
" H; U8 c" b: K7 f# _% C這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急& W1 j* U8 n1 `. \& m* T, B, `
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
) l1 B. c5 g& l# ^( Y; u0 v那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
- u3 z" ^/ I6 m6 N9 k# U+ o5 O5 T6 P1 \& l" Y4 H
玩遊戲平常心好嗎??各位~
/ }5 L8 K. ~: N

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11724   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.# r; Z( V, m! B4 y$ [, z- F

5 S8 m: U' X6 `# d●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
  M6 T, P1 F9 y( x. E* V●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少) s) i. P5 k$ A
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
+ L1 Z1 M. N. {) j
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 1 V4 j- R7 p+ Z
以前種種華洋瓜葛就結束吧。6 s0 }( x7 ?2 D# f) e: c  y4 n* h1 F
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: \  ?8 T0 p" J# z- [! p+ `# @
玩龍族 ...
3 P4 L) K0 G) }+ ]
' |" c0 R8 i# d2 x
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
5 @8 i$ d6 o" d6 {& P但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
1 {: l0 m4 A0 o5 I$ d9 r5 J7 x5 t: W
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
; Z/ X, v3 d  V' b. o& z' y& c1 }: s- @4 a; Z2 W0 A
2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
2 f* I; U! o1 p7 ?' E) x( s; Q! g2 K( G# V1 J9 e1 Z6 o8 G
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.' E  i" K* D7 a' L, U

3 ~! ]( \  j1 [% G$ n# K% ]5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
; @$ ^/ t  ?, N
. b+ S3 I3 w* c' j0 z3 C' d

) u& H3 q. M8 b7 e" e& B+ d# e% X9 Y% X+ a, ?+ [5 d  d  g! ^
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
; x9 ]7 {7 ^, C, z% E所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
& q% z8 D" Y% y; \% ?5 `/ r7 s* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
4 ^, X" p- X2 [- L1 w1 p" y$ w9 v
% t& [, V% C- ?( ~" Q# L職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,& X8 Q. o* H  d, q* p+ [- o
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,/ s) H" p. N. Q# J. I/ R' ]: P# U
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84765   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 # o; b. x7 ~  q
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.' z* k8 ~) e) E  `
- z5 N; i, {3 @0 H
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

; V4 K! E  b8 C0 W" K; ?* G5 J- {: D& H" _$ X
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
: b  R7 r. w& H7 y& Q7 F至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。9 P8 N* I; F" O7 b
0 j0 K7 w0 H% I1 y
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
3 b0 c! N* ~1 r9 R2 M% Y反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。6 P. ^5 _- ]5 O" ^9 Y% z$ v: ?

: w' ]+ U7 _; \! ~) I- i迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
" [" _5 \8 x2 [4 n7 \比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
: R( @, e2 y2 Z( f* l9 q: c2 y之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
( x) }7 K4 C8 W; D( Q150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十9 V* w% j$ d3 A, G
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看. Y7 T8 _1 v" T1 y7 C1 m9 j
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到1606 M# c+ b& F4 _) ?6 f0 X
亦出了160之路的帖
! j/ E1 e% G: ^5 z- w152升到160 應該會相當痛苦吧 $ H4 f' D, T& t9 z! O  E! g
但到最後只得到人物地上那個圈圈  # H  {5 r+ J. o  _# r* b
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
* T4 t9 u, O% k3 z像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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