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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
! T( Y4 Z/ O7 a! y) j4 i. G% N4 R5 P+ i. O  t2 G
以前種種華洋瓜葛就結束吧。9 w" \! B( x% m" O; u3 |7 [8 D$ Y
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
' i* Q8 ^% M9 k5 n玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
; b7 I& Z# G3 A總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
) d( z) |; S; _! @返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。8 [5 \6 ]1 ?! D5 T9 `$ S$ x" o; c

# k" m7 v- H7 b) G幾個小建議:
( @" b+ t9 U- r  Z% U5 j4 Q5 A1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;. r0 k1 Y: d) z( d8 T$ I, T1 n" Q
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) 7 A$ a. Y) z6 c9 M5 B
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;2 u( l, z9 ?  S. |# W' q& Q0 P
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
+ ?- N- z: I: n: K5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
# A! U7 G0 {+ V. s' h8 ?0 m
7 s  A6 t. ]' J! W上面小小建議,不一定考慮周全。& N! C6 ?# _: w8 m8 |( O: y
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
/ C; [4 d/ P5 x$ l9 j! R
% R  |9 \8 s" K+ v% m& I! i如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
* Y- R  d9 O! Q- X; S7 B

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。3 r! ]/ I/ e" }
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。, k. }+ A, i2 q
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)5 m! J4 D6 R2 p
系草你真的管理好遊戲品質就好
1 e8 T! J* n/ B& c- S玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已* r0 Y: N; _& }0 ~% }- p# C
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11572   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
+ t* L5 }% H  e) _: Q9 W! L9 f
: D# n( h6 F( l- W+ b拜國朋友也來勸說兩位( p' y  @9 F6 j2 \
請兩位各自收斂了
+ L3 V8 t" [9 g6 v問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
- H" }! d3 u, Q9 {) X1 w至於大飛 如果不是刻意的辱罵
, }) d& Y) r) H善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
0 y# S# y% D9 \2 T  Z" X  D' F如果是辱罵或永遠解決不了的事情 0 }7 [0 v4 I8 N" W  q
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
2 A2 r2 Q# P1 @3 I- u9 x6 d0 a傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
; E! Z+ R8 H. _相關魔獸部隊設 ...
6 g& s9 l: S% G
好奇問:6 @+ t6 x+ d: J% a9 {  L8 y
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?6 h, p. @' P! z1 H9 ]+ d
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
6 ^: ^  S, }6 E+ O+ n! F: r, f1 _# K0 u8 o

. r3 g6 k6 Y7 ]2 X  A$ Y# D9 F+ O
個人看法:
5 k1 N  L8 w6 i% v  ~完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?! D; R( Z+ H( L% o0 K+ v( u
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
2 I$ X/ w7 }$ Y' x8 J>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。2 i' j6 b  D+ q$ ]
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
: E/ c5 J7 M* L, E) i( D) |>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"4 H' d7 J  Y7 g# n' a7 i# R

5 O( x, R! b( v' A6 m0 V1 S基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
  [# ?  [' u6 l管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)& P' \4 [. n  N& W# {4 Y1 c
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急- j( c) |0 X, m  p5 G4 R: O
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?' P3 J9 H) `% o
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?: h; k( j6 q, h; n# c
3 l3 g4 R! P( [! _1 h9 z# `
玩遊戲平常心好嗎??各位~
  ]3 u' t$ O- t0 G" [+ b

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.& v; B; C  y0 _9 [% _0 O( t

6 k) R- y* I5 A7 \8 k" }# u●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)0 |. M* q' z" d1 H6 T( J- P
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
# j' w' X& u' V" K' _+ \現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
2 }- q: R& f0 q, O8 D' V
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84269   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
6 q  F6 n* ]  a) F# r以前種種華洋瓜葛就結束吧。
( X1 S: I) Z$ O" N6 F$ }- y; y事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
# |$ x- C/ R; f' w* J, Y$ o玩龍族 ...
* q: O. ~* Y' B6 |
/ o' R! h  B: Y( d
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,! c8 i2 k3 j0 L  p3 G$ O. P0 f3 e
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。% k, v" p: m4 l  @
" S' x  E9 [% E1 E7 c; Q) S
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
' u! @+ T/ L" E) P4 Y- O) `4 ~7 d1 o+ Z$ X/ w! R9 t
2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
/ i1 ~; d, a+ ?- D: ?# n8 c, c! c6 k( |5 K9 w
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.: G) I4 q( C* G' A
  J+ D# h5 R8 }- ~9 O5 M/ {* D, w
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 / p, ?+ W6 `3 f* V
$ _; ^0 u+ y" M( |1 {

0 ~  x% Y4 E! B1 _% A4 w# `" I7 p

+ K$ t5 E& M/ v( I( |這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
& q9 ~6 ?0 ]8 u7 c0 F6 k  \所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。, \( l5 Q4 l' ^6 j7 d: H- u# z
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. . c8 {# l" [5 z! W3 |. n+ L5 k
, w. R+ M. V( [- m& z. W) n  d1 `& o
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,* A3 R; n$ x  G' O" }. J; E7 O3 ]
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,7 x+ M9 g. y2 v  y* Y1 a
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84269   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
, H3 H) J! j$ U; V; [. X* N一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
0 p2 q* K% y, D. _6 {' o5 h0 b! i0 R% W7 X( b/ t* `' I
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
7 r# }% g. r( o; E$ h( m# F
/ {4 l2 V& S/ A* [
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
7 b4 J! J! Y& J8 q/ e+ y至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
, @4 A% X+ p: h, A( n( N) A4 H5 K" }
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。5 Y' T9 J; D+ b' ^
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。; a  a( d; c5 B6 y9 Z* s- f
( @  i: U% S& a, {$ ?0 @
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
3 j& m9 ?1 \9 @/ r  D& Z: e比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
$ Q! y, ~& n3 W+ Z, p之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
$ J6 w' f  ^# i, J2 p150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十5 C8 b/ A7 i1 e! M" C  {! _8 h
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
3 I4 |5 Q. ~7 y  Z' g但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160# o" U. Q6 y9 z
亦出了160之路的帖
1 o$ z0 P7 j8 s152升到160 應該會相當痛苦吧 # l* N4 {: W# q0 a9 P9 V3 I
但到最後只得到人物地上那個圈圈    b% |: ?( V1 l5 r+ P
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
( F+ P6 l; @; [% S& O( x像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 . K  U8 L% r4 [  @  s
應該給升級一個希望/目標吧
! f5 A" x/ R8 X( l; P之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
3 S# j) G* S1 b+ |& f150後每升一級只有五點 hp  ...
5 \2 A) K; N3 F; U; H- d
續上
: p* r' ?6 N& z! s) R如未來會有協助新手五轉的方案 會很好2 a) l& S) @- j* A6 e
但始終會變成老手的新人 / d2 W+ F, N9 B3 m- w, ?. T) M
如何吸引他們為了160而參與遊戲
- G, U1 }7 i7 f1 j  l應該會成為未來的課題?9 \7 M- h% S& n4 u: x- ?8 j6 Q
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯7 l8 D- w/ M& G* }5 _9 R+ T
慢慢微調即可吧
; U5 \* H* d2 r試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
9 m" S7 \6 P5 f& L/ P. ^; w2 r; F" ?2 R1 C. K; O* X5 V" N
' @" @0 `' ^4 z2 R/ q
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