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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯   _. p* C) S5 V' r( R9 L

7 H2 [' [# ~; D7 `- b1 p. Y( n以前種種華洋瓜葛就結束吧。$ p# Q$ B. s8 @0 @$ j3 U
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
3 H; ]: ]8 R4 v, V; C! v玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
) L: m) S: n8 G. }$ x& J總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。3 N+ D: B! ^1 J3 N
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
- x8 F6 T% w4 D" a0 |" m( D0 ]& `4 E* I& D  E
幾個小建議:3 Q) K: h4 v4 S' b6 ^. j6 c
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
% K+ }; R) y1 Q1 o$ v, `2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) 5 c& ?. q" Y. O
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;2 b5 s# f- i& {3 {$ P; q
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
/ j3 Q. k. u7 s2 _5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
7 c( \% s5 n4 f  x& v0 m2 Y+ h6 p" _# R; s2 o+ Z$ S6 ^8 d. D1 {5 ~
上面小小建議,不一定考慮周全。
; V9 w/ [+ l" T: X$ s龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
  [5 J5 G' T. _( ]2 f9 v9 C5 V& s: q9 u/ V9 V' v. l
如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.* C  s- m, h3 U" b1 U+ o+ h% q

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
; S- m5 J$ s7 d3 S8 f, A7 J爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。3 O* n6 V/ s6 R' h  N" a( f" Y" s
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
( M3 [0 }+ W2 G1 B+ C系草你真的管理好遊戲品質就好1 F* v0 _- {8 N- C' T
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
7 {& t3 g$ Z$ k* t: V& h玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11572   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
4 @2 Z* j. q; [9 Y5 P( y+ ~! k, G! p
拜國朋友也來勸說兩位8 r" s) F' e3 s7 a) M0 X( j
請兩位各自收斂了' Z# v2 P' N. G
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
3 ~2 ~2 R1 F* a9 m5 G; w  @9 q至於大飛 如果不是刻意的辱罵$ X6 X4 I! d! M% u& \" q' F! i4 y
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的9 q. V1 ~2 ~$ g9 M$ v7 P
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 4 Q0 ?0 ]- d' Q3 f
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
& Y" G( X0 _3 E. n2 r; M: C傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)  v# q* i, Z, g
相關魔獸部隊設 ...

; |# B) |; W; k9 T& }% a) g好奇問:
% P: o' \2 s0 ?& t6 m% y) ~: u, X1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
# _/ n$ p0 v6 F) M, y/ L5 C; M$ X& L2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==, L2 ]; S: s# C4 y

7 H0 C6 n: ]: d

. c- J- Y  Q- y! v( p: b個人看法:/ M7 e6 R& D4 P( D9 g% S7 a
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?$ ?* _* W; v; r+ }) T" Y
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)1 z3 ~. f% D, n5 e8 e% ]
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。* `5 Q2 [% c) [5 E
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
0 T: T1 u: s8 c: m8 w>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
4 A5 t3 i" @! q/ v& y% N9 S& a
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具# Z4 _# G% G8 l* V5 a( b/ d
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
' X5 t+ X# Q" _# l這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急( M8 I# m. t* E- V
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
4 b, \: }$ W  p5 d8 G那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
) p4 r4 a: ]( U, B* ]; W- D1 {3 B0 t3 |/ l/ c  t
玩遊戲平常心好嗎??各位~9 J) P5 i$ H  x) x0 r, I

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬./ n7 b* t8 O* H

7 Z9 {8 d* \4 ~●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
5 o& z& c& y. f1 c●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少) A, S9 T& r# ~" n0 u$ b6 w
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??( B' k" {$ f  u  P
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 % I& c1 Q: h! x/ d1 _* W
以前種種華洋瓜葛就結束吧。- H7 [! ~- @  ]7 I/ t( @
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。9 A$ O6 U6 I3 i& i  a# R) f
玩龍族 ...

9 n# Y) b# ]; z6 d. ?: Q& D. |6 F* x2 {7 M' L! S
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
4 i4 ~; L7 D* H; |5 ?# a, L但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
! Y6 k% n4 M- X, R9 b$ ?
8 q1 K1 X2 I" I+ L預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員2 J+ F' |, n: l* p$ f

# |- j3 u, F2 g* R" N( w! y& @2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
7 [: o3 {/ H. _& V/ W( B4 B( U% a) s! x3 B/ e0 B8 `
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
5 `" ~* ^, d% u8 ?. s $ a1 p% E  a7 f: j# n3 f5 C
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
3 g# @5 o  V/ ]* x9 b' g: b4 y2 x9 O: d# W' `

$ k3 O% ^, S" U. J% T6 _

; ]! F$ t. v" T這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
5 M; d/ s5 W( L& F2 t) P- |% h所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
4 d6 P# x5 r& F: `* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. 6 Q$ M+ D! o0 f
" I) n5 g! _2 `" M9 U1 X
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,, @/ i0 Y# X, [
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
8 i0 G7 t4 K& I: ]: {0 F不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
; S/ Y* G4 s& O1 ~$ o一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.% F+ V) c0 z7 N+ t
3 i& }! O3 j- e8 ~6 N
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

4 Y. z, ^1 h, s* v  Y/ q# T" a( b/ ]4 U6 N1 \# x; J
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,8 b9 L6 Q* k- b) z/ \2 Y
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。! Z- X$ E8 |# h5 A
0 n) L" d! Z5 O9 i. R% a+ N; ~% o
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
+ g9 [6 T. ^2 o$ E5 Z反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
" J3 R3 Y& v- F  D9 c/ P! u( P6 c8 y. X
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。, {; M) N, H! \  w7 \
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧) U0 l( N# F( V( j  y8 Y: g1 J- e
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
- a7 n0 B' E1 K) i* D  i3 t& Y150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
  F0 k1 T6 j( s1 q152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
' w5 e8 Z, {3 w* |- C" f但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160  ]! ^1 d; ?* y  q5 ~
亦出了160之路的帖 $ P* O5 t$ i6 Q5 l7 g
152升到160 應該會相當痛苦吧 3 z) f) g6 f9 O+ H# B
但到最後只得到人物地上那個圈圈  0 i2 L0 n: w% P6 Y1 Y
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
* C3 l% |# b2 B' w像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 # v9 h- N) T# r( y, w
應該給升級一個希望/目標吧; R2 @) S; N( t2 R( y* O: w8 D
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用# @. m8 k* B6 d: V8 x* G
150後每升一級只有五點 hp  ...
. m" w9 u7 C% ?
續上
1 [8 k8 m- a1 W+ I: E4 P: v如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
4 I+ X$ r7 n/ ^- C  G7 z/ j, @但始終會變成老手的新人
1 v4 X- }7 a9 [' @如何吸引他們為了160而參與遊戲   Y. F# Z7 _8 R  f
應該會成為未來的課題?- L$ s) Y5 G7 b$ C: _
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯9 Z' v* }  y, T) G( P: E
慢慢微調即可吧; T: O2 H' @& L/ j2 s
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧1 D* e0 g; r. g1 F
6 F0 r0 D) q& r+ m
/ Z; x. @$ n' m. l/ k) t# ]
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