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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
4 F# d( c2 x- O2 x% I( X
" Z" s% b: w6 v: m# r  n- h以前種種華洋瓜葛就結束吧。
+ O+ v0 z' C/ |. e: ?$ {事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: m6 y% e8 b  g5 v% s* c5 Z4 z
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。% w. N4 y7 @+ u8 L( F
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
; f6 m4 s& K0 ?; l5 Q9 q返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。  s8 ]4 k+ ?9 K; Q/ ]4 T
+ G  Q8 g& l) C6 G
幾個小建議:
1 U' i. W* [' n+ h' K1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;( Z! `# p, Z" g9 J* c5 e; k
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
. p1 Z$ e2 ^, C6 z6 @+ p4 K! z3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
, L6 o6 n: U& o$ g, v* `) A* l4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩; R* B4 h5 [- Y" t6 z
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝) 3 g  N1 i: A2 A$ r( t

; O5 i) s- @& d, f+ [1 C上面小小建議,不一定考慮周全。# F+ C6 T) W* |
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
& W4 j$ v+ D* a+ y. u( {7 }
* K& Y* j- N4 B; V& ?如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
' H; y: p' \1 D8 e( S1 v, I5 p

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
% ^9 j' A  u5 Q爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。) Y' I9 a& _* v( d
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)) c4 G6 q6 K3 Y, E$ H, i
系草你真的管理好遊戲品質就好# L# b0 v. Q4 P  M$ E
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已* d/ a; q& C" B5 q$ G2 S
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
8 B. v+ _# A4 ~$ X
% W% F2 p' i! Y* e& A拜國朋友也來勸說兩位
4 n$ m9 \" ~: S  t/ ^請兩位各自收斂了
# n; z  |, {# f問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
# g* v0 r- ~9 b至於大飛 如果不是刻意的辱罵
2 t  v& \2 z# T" v1 G( z* z善意的 公開報告我建議細草是歡迎的; k* E6 i$ w  `' h. I8 V3 [6 a- |
如果是辱罵或永遠解決不了的事情
) u: o( V' b& s4 L' J我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
& R9 ]& g( C/ F" W9 v& }6 |/ l傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)/ d# D0 f/ k7 k5 H" J
相關魔獸部隊設 ...
' ]" {& O; K) Z, L# [" ]- z% q+ P
好奇問:; c: b7 P+ y" E; ^/ i* u
1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?8 [6 w9 _* I2 u% M" u( J4 K, [
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==/ _% ^7 ^$ p. S
/ n0 Y7 v: m: \% x$ B" L; @4 d

% Q: i! N$ F: J% b+ M% B9 Q; R
個人看法:- w: g, x, e9 o! H2 f/ d8 H
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
6 @! m# O# Q3 {+ n2 l>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
! ~0 u- X3 p% Y9 C, G& U. O>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。% B) ]5 U1 E' ^, N  j4 c2 j
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
2 {: C' ~: s# w! l' F3 {9 ~$ ^4 L>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧": A; O/ m$ X2 d0 c
) h1 d+ ?. n9 X$ L3 k
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具
. W. v& \# _! m; N9 {6 `6 J管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
8 s# K* t& `4 P3 ~  a1 s這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
% s" F$ I8 s  i還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?! l) L5 @& |# H4 S1 x2 x+ F: E
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
( U2 _! Z, G7 b( f2 `
% h2 U2 |4 o1 V6 |' H; h玩遊戲平常心好嗎??各位~
# X4 ^, w0 R# C+ a+ v

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
& L% K5 t& h" R8 i( V/ z
9 D! U' s; a/ Y2 F+ M●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)
& v0 ]! E9 j8 t6 K0 ?●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
- X  m, X9 D6 e; t4 ~現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
: k, W% ~7 M0 W1 c( v/ _! L$ S
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 9 A; N$ m$ V, J3 g  y; J7 y2 @9 e
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
/ i( c  S' t( Y5 N) P. n事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。9 F$ U; ^/ ~5 Z7 ]
玩龍族 ...
' H- M) k  L. r9 w

) S: N+ u9 Q/ P' C1 d3 k4 v8 N1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,/ }" `; q5 R' M5 z: s6 v. \
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。9 i% n. A1 v/ J' j' `

: `1 c- P* @/ Y8 f* R1 `; F預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
5 u& ?$ d+ {- J; `0 f
$ h9 S) x8 l2 G, f2、3 看似需要複雜的設定才能完成. 1 A2 `2 a& e4 n8 [& U& H
8 d' E( B0 y* \8 h1 R7 f) _
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.) N$ z( L" h. q# G
3 K  D) `6 S/ \
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
' l9 J% q, _- A
, _, d3 t: {" T7 k$ I9 R9 z, l

' q1 J4 W( w+ D: I2 D- b" b  T) I* h5 m3 |) j) Q; x7 q
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
* i. f( U* m' j: p, b3 a4 A所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。7 o* x9 J8 V1 W7 h
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. - j2 t* T5 u" O5 w' {

" r2 ^& t9 h% F0 i* v職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,9 A% }8 F. }0 ^* P4 D
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
. U; E, f) B! T* c9 u. X不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
3 ~& N' f, `. G一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
0 Y% ^+ X; T" L- L
; G- N! J1 x  z; `$ s. k$ {- K●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

* d/ x" q1 |: K( }3 Z! l! F4 L8 f7 B, T" p' R
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
: ?1 [" l& o1 {至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。6 T9 F( g+ n: n3 n/ _

4 ?2 E. l0 }2 D, w9 Y要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。" g7 s) P+ l! ?1 _# @* f* D( R
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。8 r2 U! W  N) t6 G* C( B5 q, d
1 T: C1 b! x" y7 W4 m5 X+ T% |5 n! ?
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。. C( X$ x1 ^  q* x& K5 i  s
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
; J: {- ]9 n3 l之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
  [% d% c: J8 o150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十* Z. x, t  O: V  h+ L" L
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看& o7 N; u  t, E" x: i
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
1 J! P/ K/ H( a" J亦出了160之路的帖   C) M' p/ d% U' D
152升到160 應該會相當痛苦吧 ( @2 E  P) e7 ~. `
但到最後只得到人物地上那個圈圈  . `' n  J4 a8 B) }
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧  U- Z& |$ A/ J; v7 n% z
像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 " Q/ d- g/ i: h- k$ [, J
應該給升級一個希望/目標吧
3 M% l- L7 }1 j3 ]之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用, `9 }4 _' X* c6 n2 x
150後每升一級只有五點 hp  ...

# z$ q9 V7 j2 W$ d! l; \續上* t( z+ M% U+ M
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
9 B; J# @: a4 D4 b! e- n# M; Z但始終會變成老手的新人
2 S( h( l2 U" F4 j. m如何吸引他們為了160而參與遊戲
% ?! o0 f' z' s& x9 M應該會成為未來的課題?
" H4 w5 M- \6 V/ B0 I0 a  _: [相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
  u8 v) P, n3 i慢慢微調即可吧* c- }9 s0 S  c. P
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
$ J( w/ Z' G/ D( d
' |3 C3 e9 h9 u6 n0 K, s" G! B
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