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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
8 G5 G8 U; Z$ g# `5 a+ Z9 J9 M( l' m+ P- H! x7 m, s
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
( L9 ^$ a+ }$ ?* m# L- @% Q事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
2 o0 A$ _* t9 r1 X- M玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
( H" O( v/ z% M, d總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。" g* W: U4 e" e" ^
返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。  x* b+ l' |3 T  k. x

  I! Z2 d5 v4 c$ _8 _% ~( T8 k幾個小建議:1 i2 `$ ?$ u5 H+ r8 A6 X
1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
6 D# b% B& l5 f/ R  V2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) 8 X' o$ Z- |/ s. ^
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;) [& y5 y# i% C3 T
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩6 l, ]$ r( v# P% m5 i/ y
5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
" p7 I% ?9 t2 }
0 u, w# H* b) f/ G( f* i& W上面小小建議,不一定考慮周全。
1 D3 M6 g+ _) n8 G% q龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。# r! H0 \' F. T; o  s% p# c

; j& T% X2 m+ g, O; H如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.6 v7 I2 q4 W4 o. G0 m; x

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
: e$ [8 B; O+ M) j& Y# c  P爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。: P( Q4 J) q' [1 k0 b8 z
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)$ j  B. ~7 p# k+ r* t* t/ G8 L
系草你真的管理好遊戲品質就好( y/ L" b, o+ O7 {  ^* I
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已/ F4 o* b2 k# B+ j
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 & d0 p+ c6 r% Y! [8 g5 t3 X. z2 {

, X( I2 V3 `4 U7 u- C拜國朋友也來勸說兩位
; J) Q7 k0 n! ?) }0 J2 [4 j請兩位各自收斂了
5 G2 n, ]& }  N$ D! \$ S& z問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
- ?8 ?# Z2 @- X5 p) l8 o/ L至於大飛 如果不是刻意的辱罵
: i2 Q2 s& `1 i9 Z9 T0 g0 t0 e善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
3 C4 T- k5 G/ v, Y7 I7 K如果是辱罵或永遠解決不了的事情
! i* S' S2 y  c0 s4 n, K我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
9 N6 R6 ~- Z, `7 o( `傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
" Z9 s) c5 P: W+ Z+ ]相關魔獸部隊設 ...

7 I8 g; M; r* w4 g好奇問:
- B, M; {5 f$ N# G8 b3 q! A1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
7 g2 U6 Z" b( ^$ t) U! o2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
; ^. o" f% c7 g3 H5 r" A7 [! Z6 [; C4 X$ D( n& x0 i

3 k0 i8 m3 I8 O
個人看法:
. R$ S: O* g7 e+ \. e完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
7 u% S* f" \. n>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)
5 q3 x8 L0 r; d4 k, }>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
7 e+ V! U- e! \) M0 o& j( x5 J' D處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
% z  t( G$ b0 e' r>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"% q6 J3 n; ]% Z+ a8 b0 f

( x1 _5 ^, @% K) d8 D8 m; \基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具) W0 D- O4 c5 d" s% K
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
/ T# K" U) s. z$ d7 W/ E這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
4 |6 {9 n$ M& @還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?" H& ]! B: [0 [' b
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?  C7 |' M6 a( s7 t8 B7 j- i
4 o' U5 }! g& A* P$ z8 x: M$ N( A
玩遊戲平常心好嗎??各位~; g+ I4 \& q# _6 F/ P) W

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細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
# A$ h. b6 W' o/ v- x" K6 t; y1 R- Z* i0 X5 v8 D" G& s+ @
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)% w8 A  l! g% N+ p
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
/ O) I& o3 m9 I$ w) P6 R現有每日完成任務的玩家所剩無幾??) O1 [" V. e: A' e- G' [
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 - W* v' @! h) a6 ~8 ^
以前種種華洋瓜葛就結束吧。  f! d% W* D( [5 N8 ^6 k
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
4 o( E) g% F# t0 t玩龍族 ...
9 T' k- t4 G, B

  |) _$ z& j1 H6 c$ n  b; S1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,* r0 f2 @5 a6 I, k) B$ O$ g2 h* [9 E
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
0 a, }0 ?3 T/ j4 x# r; D3 C
) l5 ~6 b" v. q# C8 B預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員6 {8 a) F& w+ n6 k/ s2 K0 a3 o8 i
/ e, s2 _# K; O+ |) u; V
2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
/ f+ k( C8 o" B$ ?3 R- Y# W. _$ `  s! M
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.# k! }: P" }8 {

) x8 C7 K6 k+ o& r5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 * F) p, N$ `8 g. t3 ?+ H3 V2 ~

8 v/ z$ u# ]' Z7 E0 i

5 f/ Y& n; s- R# O5 x! _& y3 ]9 C9 r) |: G3 p" }! O
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
% j+ L2 |9 F* ~5 H+ a所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
( A; g2 y& O' q3 Z7 g% F" f* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
$ S$ A$ \8 k& M" X2 W( k( U  V2 e2 ^: |% S
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
. e$ `8 w1 y( Z& s; f但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,6 e# W8 m5 H: r7 A/ t  t3 f
不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84264   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 5 O4 g1 J3 |5 D9 l" b$ b
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.7 r9 h1 M4 O3 }) L7 [, d
9 A' D6 B' L& i3 Z( H
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

$ r% f1 }6 w2 G0 Q
8 p) `( w" N7 L1 x! q- ^根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,1 U7 t+ Q/ ^; G
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
, K2 M* c$ K2 V
' _# f. d0 U  F3 _+ w  Y1 ^要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。
! F5 E/ }9 t' q( s反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
! h! z* g8 g  F5 ?2 T
/ l3 L8 j' s3 _$ E. X迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
, o9 C/ c) {' Z2 h6 m1 s比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

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hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧* u+ S+ F1 H* I7 j+ @% C% T. J# \
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
, F% t+ }4 k0 s! P+ B9 C* \150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
$ p# k" l% z  ]152六轉没送點 只有六轉魔法 可看0 z5 b0 H0 M" d) ~( B) v0 T( ?
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
; q" d7 C5 {6 n亦出了160之路的帖
; ?: U4 N& m0 v' k# J: O# w0 j& M152升到160 應該會相當痛苦吧
$ [2 o3 |& }! K; H6 p3 J但到最後只得到人物地上那個圈圈  8 W3 J5 k; C7 o$ W7 c$ u4 x
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧8 i7 H7 X( Y9 l# d9 i4 ~$ s
像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
& i" U1 @2 X+ W! k應該給升級一個希望/目標吧
- P1 y8 h/ [! B% P" {之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
! a* C. }" Z! D150後每升一級只有五點 hp  ...
' H( |5 O- K: t7 k5 a* W  `0 k. [
續上1 R& H* t, U9 M
如未來會有協助新手五轉的方案 會很好
2 r3 ]4 I* A. v, ~( I但始終會變成老手的新人 5 H$ n% a, f0 p$ D4 P  C
如何吸引他們為了160而參與遊戲
9 R9 H' O3 v2 h  y& Y9 L應該會成為未來的課題?) |: ~+ E. K- ]
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯! G' Z$ Q1 Q# Z
慢慢微調即可吧, d# k* W% [3 N! o8 a5 L! h
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
* y4 @* m0 M+ F* u/ l$ g6 y7 A1 B, [5 \' g# A
/ X: Y0 n6 w2 m6 N1 F" W( c7 a
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