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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
4 x$ ^6 I. m7 `+ ?
* {2 b: i+ X0 c  \9 B% ~9 M, f以前種種華洋瓜葛就結束吧。
2 B" Y3 A: J: y/ v( O事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。+ I* v2 }* `& z
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。; B) k: w5 B& {/ u1 ?, G
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
3 c5 n7 u3 [: j: @, m返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。8 s. t, T& h& W( x8 b: M! I: x: t
- s3 Y1 O. |! k5 \; q7 b
幾個小建議:
5 a: m" ~( e* `) m" }7 F/ ~1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;
0 G9 I/ Y' G9 z' o3 y/ f+ L: Y6 Q2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
! s5 O. |9 q" v# L3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;
" T- \! `- ~. R- {# o; k4 v1 l4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
% I0 W: V% W/ j9 \( [$ y0 M5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
" v$ M0 W* z) G2 F9 x3 |. }/ s
# D8 Y+ X  ?$ E+ F# z" N! V  W上面小小建議,不一定考慮周全。
5 P( _# N; t( }( k3 O% j龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
- v4 `% A- K1 d1 X% [- C
- o# e3 b' d# s: m5 }: ?' |, |8 ]如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
9 P9 N3 p- B/ W$ I" l

Comment

momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。
; {& b2 [" y0 s5 d3 j$ `爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
2 r, ?$ v4 ?1 R9 cYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺), \, @4 W( P5 d1 U/ S8 I
系草你真的管理好遊戲品質就好
3 s! L; Z7 K$ H, J. \) ]8 O: r# f# H! ?玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
2 _4 c& L$ `: Z玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11572   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 ; w6 m5 a5 O) L6 |
( V. ?" l' |0 y$ o! A
拜國朋友也來勸說兩位
/ }) ^  L- i, ?9 ^$ }9 `1 o請兩位各自收斂了( k' e" U4 B: ^
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論5 Y" ~; K3 i4 J1 \1 M( R" T
至於大飛 如果不是刻意的辱罵1 b* b; P- n9 I  ?( h9 y6 z& n
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
+ W9 O" ^: O3 ?如果是辱罵或永遠解決不了的事情
. ^3 N5 m. b% p  e我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 " ?+ p& H* M5 c. j7 \& {
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
. s0 v8 J+ ?5 x相關魔獸部隊設 ...

; E) I4 g2 q$ x- U$ D* |9 V2 k好奇問:
: u! w& h' N7 A+ m1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?" N0 X) f9 A# P  }+ e! @% v
2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
" L$ ?8 h  Q+ s) k- Q) Z4 p
8 l# T" r- h* w
4 ?; b) F) Y& E
個人看法:
2 ?$ O& T  O# J2 s' Q完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?# j/ K& C- O4 b  }9 f+ l8 h9 t
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)" l% {9 b7 h, i- ?
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。6 V  P; w* B/ l- S- U( ~
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數7 Y4 [( f5 {$ ~$ z( \( o- s  y
>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
* a5 R2 q7 o" D$ g
7 c0 _0 i& E7 ]4 L2 C基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具7 Y/ h* O* K# W5 @* J7 i
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)9 z0 O6 D+ V* z& s; G+ q* M, S8 C
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急' a3 w0 b6 w" d
還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
* P  y, I6 e: O; f$ e; i那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
$ f0 Y5 S$ z9 }: j# z+ g" t. [1 w, h% d# W! `& I" W
玩遊戲平常心好嗎??各位~6 R' _2 n0 g3 t& w

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.7 M7 P: M/ T1 H1 b

: ]9 k  J% i0 d; h; T) M" l/ q●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)6 o  E) @1 e3 ~/ s  S
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少5 Z, ~2 a/ [9 A/ s8 O3 @" v: P- \
現有每日完成任務的玩家所剩無幾??
3 x3 v- J$ P# ?* a" B1 D7 m8 Z  x
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41
( j9 p9 Q0 ?5 V8 Y4 ]8 p以前種種華洋瓜葛就結束吧。/ A+ j7 T+ p0 s( m
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。: |1 z" R7 B7 A& a0 L
玩龍族 ...
+ R/ {" `' O4 Z
& [' A+ @* s& L5 d; p  |: U+ v! a
1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
) @& e8 ~/ Y/ _  q1 C! _/ Z但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。! `/ H) }* s$ D" o

# B3 v4 e2 ?  d0 I預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員* v& v4 U) ]# G( W* u! f

+ A. O/ ^* k7 ?9 \+ g9 L+ g2、3 看似需要複雜的設定才能完成.
" x% P. z" J+ Q5 W) M; X+ [+ l8 G$ f1 V/ K2 u
4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
; _8 w2 R2 P: _ 8 ^# B. m% z+ S4 k
5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內
+ }+ |1 d8 D/ V- n1 a
( Z" h3 M2 H4 S

5 D8 }8 |9 J; i" `+ Y+ }+ |# C3 L+ l
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。
, Q+ c: g3 S5 t* ]4 l8 J所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。. F- h8 {& [' {  o2 _( k
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. & a/ n# W$ p8 |: U
- X8 [$ z) Z1 ^8 o! y" o. Y" x; a
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,
: S4 x* K7 k/ n/ J# t但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
& t# o' C+ j4 _不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46
3 N/ }8 E4 L5 `一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.& I1 e  [/ u8 d4 a: a& f3 Y
5 H) c: S/ e) o# x' b3 V
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

% |5 v$ `# ]4 F$ ^5 ^% T" G
7 e' F# G3 o* ?' u/ l根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
) S! T# B; a) s( x至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。% r: l; T! G  ~* \$ X
% O4 |0 k+ L+ R7 v, L6 k
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。7 _  O. U& f7 u8 O8 o, F- O8 H; T
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。
" q  J- e7 v; Y- ~% j) x. n6 I, g5 Y
迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。: C, E6 h/ d& t( g2 @) @. e
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
+ r: _3 m4 W2 ~之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用4 Y/ K9 n; c* y9 I! n
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十; w* t" J3 U1 I7 _, q
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看& P' ?5 h; [7 t( B- Y, F  {
但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160! T( X) T6 d( u* P5 }, Y2 _: G
亦出了160之路的帖 ' @, m9 j% ~4 Y; {
152升到160 應該會相當痛苦吧 3 M2 `/ u2 {; \. i# }
但到最後只得到人物地上那個圈圈  0 `6 \$ l/ j  X
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
7 Z: w6 J0 M3 O' G, V像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20 4 j; m1 h% J: J# X. O, }
應該給升級一個希望/目標吧! Z. b0 ]" E) h' B( \; a( q
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
& l0 r, O- ]9 ~+ v# a150後每升一級只有五點 hp  ...
  [6 n! _* n2 _2 H2 v/ ~4 J# j+ N
續上
% A- |* o' S/ \  O+ x$ n如未來會有協助新手五轉的方案 會很好% v7 o5 I6 Y( c% y4 M5 \( _" Q/ Y
但始終會變成老手的新人 ( M6 P5 A  |4 C& T
如何吸引他們為了160而參與遊戲
# L- j+ Z7 f) z1 Y; P/ Y7 V" D# v應該會成為未來的課題?9 s9 M6 N% O. M
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯+ m3 B, Q; u! R3 r% O
慢慢微調即可吧' e5 k8 N1 F7 i- g* u) M- o6 `# Y
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧0 ]( q. ~; s& q& R

  _: ]6 I( A! s0 {, r
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