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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯 3 y6 |  k% f% E7 a8 @

4 }9 _! p+ p/ n  G: y( [$ C以前種種華洋瓜葛就結束吧。
0 ?' @; _( u/ S; X! j事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。3 m2 c4 y" ~% F2 z* Z: Y
玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。9 u8 z; a8 v! X. J
總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
, a9 X4 u( ~- O0 W返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。
) \% P* q) K6 Y# b' O# Z9 Z
4 H. U" p% A: }3 h1 t幾個小建議:
0 |- c9 W* ]+ i. j1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;0 y8 Q/ Z# B& \0 u2 @
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國)
- p& B  o  _9 w+ b, C3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;- d1 d  W: i' |, J3 u) U
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
3 X% p7 d8 S, ^5 ^5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
/ W0 W( `; t. h! I. |/ P9 Y7 H  d' i3 f4 D6 w4 T5 W
上面小小建議,不一定考慮周全。2 _. p' `- n7 }/ E8 O
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
: a/ y1 T- @& u( F  R
( z) a% C1 E! b- M, Y9 M如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.
8 |# g8 p3 `8 D

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。! m1 B. L/ n- d& b9 e9 o
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。( w4 M& O4 B% v% q
YC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺); F' z' T  W0 D1 |) r; ~
系草你真的管理好遊戲品質就好
; [+ D$ v) V, F) s& u0 N玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已3 E# I) K* e" s5 m% ?' Q8 B; z
玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11570   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯 ! d; f# G$ l2 R' K* ~
# c2 d; N2 ~5 s/ k" Y, E/ m! ]
拜國朋友也來勸說兩位2 B+ a* Z6 \$ j; @8 I  b
請兩位各自收斂了
. S. \0 @: A2 l! e; V! u# N: {問題歸問題 有可能解決才拿出來討論
4 r  x+ @8 \* R1 Z, O2 p) i至於大飛 如果不是刻意的辱罵
) g! P' P( k- }, t# |善意的 公開報告我建議細草是歡迎的3 |; g3 z3 r; I$ x$ S
如果是辱罵或永遠解決不了的事情 * B3 M) H1 x9 s5 D- u
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01 ' [$ D  y! d) O
傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
# n5 F! P, W+ U相關魔獸部隊設 ...

5 ~$ H# B( |% F; i3 }好奇問:
+ W: U, h7 _% X: @1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
% t$ H+ E0 N  Z0 ^+ e# L5 s2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
/ U, B: V- {  B9 b0 n2 C, C5 B/ k% I2 M- \+ J+ F  f

/ ?/ |( m+ s8 g: A$ Q! |$ I
個人看法:  [% M; e& ]6 ]
完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?% c+ D9 r% `. c* s) K
>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)6 |; i7 l$ ]4 W. Y
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。$ g0 k1 ^9 @8 G1 z  L/ p3 l8 [& N
處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
$ h6 y8 Y: s. V: u1 x. I9 V  t' R>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"0 b# W. T* P" \  [
$ J, A; C/ _0 U9 R
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具$ d5 n2 U6 l8 ^$ Y1 Z
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)
3 `4 o* z5 w9 P3 v- g0 F+ J這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
! ^: ^- F, e0 E8 `, F' c4 a還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?2 f( L8 d7 e# h1 v. p  j& N# W
那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?. |8 @5 s  y2 P

# b. e1 J1 z$ N玩遊戲平常心好嗎??各位~& J0 {( T* v9 U+ W% G, V/ e

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.) @# K0 _/ D5 X
- e: B2 y) w! V# Y
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠)- g  A  ^) m- T4 }3 h2 k& n  r
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
3 q2 X/ W: Q3 H+ N( B0 g現有每日完成任務的玩家所剩無幾??3 Q, A8 f8 W% J. C* r2 p
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 # p) g+ P! g9 }
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
; p1 n1 W6 `; x事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。4 z1 w! A$ ~% H6 t) B4 F
玩龍族 ...
6 ]: I! J7 O* V$ B! z4 z$ A

) G, v) B' Q* c1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,
  z  J4 K' I  t3 x但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
8 _; u8 j+ r0 n9 S7 b
5 u% ?+ i  H. j" l. T$ r預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員+ t" X; z4 d2 X4 R
# y' g" z1 m) J/ R/ }% B
2、3 看似需要複雜的設定才能完成. + o" _, p8 Q9 [! q* G  C- p' b* i

6 {7 G0 g5 D$ p) ]5 s4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.9 H1 I. F. j/ v5 j8 C

0 b, H  l' h3 c5 `& n! ^5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 7 ]3 N7 I  p6 F2 s( Y9 g

* F9 A' x& c6 r# n
$ F/ f) {& N; {' j
1 G5 q% d% i) E
這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。7 u2 Y9 |+ [2 g* J# C$ F
所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。! t5 m* l* P  f! D( p& ^. w
* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆.
0 d: _9 R  L! y+ }# C- H& M5 a, J/ v) \0 s$ o5 l4 E5 o6 \6 }
職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,3 Q: T) J- b; ^2 x
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
4 e* b6 a. J& X1 L. t不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 # n' f* u/ r% F: b' a0 n8 Y7 C
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
* t1 j7 H& ^, [1 m$ Y' Y
, ]' O. {' y. x●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...

+ p  L1 B9 c1 s/ e, ]6 D; d: _( z. e, @# Z! s
根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,
+ E, d* |$ Z/ X6 E至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。
; l9 H5 G. l) |; |) ]' E
1 h: H: @, ^% [4 o0 ]要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。! s6 E0 l0 p3 v4 g3 t9 W9 L, z5 q6 n
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。. U! P! h) w7 ]) P

% r0 t1 z4 ]+ B& U迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。# G" e) J3 h; G3 R5 T2 ?
比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

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hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧
3 H2 w# ]) ]7 ~1 s之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用6 F) a- l% o. j6 N
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十1 A* J! d% l5 T1 m, `
152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
$ e5 E9 [2 ]+ q# o但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160) I; H5 N3 A5 _3 k
亦出了160之路的帖 0 {; c; L. d, K# u0 j
152升到160 應該會相當痛苦吧
6 `. r, w9 ?% ^/ b$ B, t) w但到最後只得到人物地上那個圈圈  
& [& n3 o# O6 j, s感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧
9 C& z( R/ k5 k) d像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
3 l6 \' i" q0 o1 i1 `$ ?. r應該給升級一個希望/目標吧
6 m9 `" J# E" d2 @4 g: C( v之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
' r- U) }! p3 c' R150後每升一級只有五點 hp  ...
4 x0 i$ T4 s/ t7 L8 R4 V) g
續上
  L3 i# J7 J4 Q- ^如未來會有協助新手五轉的方案 會很好) l, Q+ b1 ?/ t- H+ ^, \$ u8 C6 v; s
但始終會變成老手的新人   r9 f5 e; e0 d) f- c2 K0 U7 O2 ^
如何吸引他們為了160而參與遊戲
' @' ?+ s' j/ G: j' s應該會成為未來的課題?( p" B9 ~6 R) Q" T4 d
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯
1 S5 w2 o* f! s& w$ v7 S慢慢微調即可吧  F$ @& w# E, v! Q) ?% \5 O
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧
+ s  ~) v* |- M! _
1 \; _$ e( l7 @# T0 F; J
  `4 C9 n; d. e7 r2 m) P! t) K, ?% s  U$ v
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