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個人Points:1900   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:41:03


本帖最後由 momomo 於 2021-5-30 17:18 編輯
8 v: d3 E6 q# f. m* F% W" J! a  Z, \8 L" L6 P6 G
以前種種華洋瓜葛就結束吧。
& j  q0 I6 e3 |. B& z事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。
  K6 X0 j" L9 a2 G1 L6 o玩龍族的都不是十幾歲小伙子,大家都想回味以前官龍回憶。
# g5 [  @$ M( L/ v1 j' r" M總之愈多人玩,愈好玩,哪怕是我走到西a 大草 被pk, 也不覺得有什麼問題,都是平常事。
/ y& U4 V0 x+ A) }' Q( Y返回正題,還是想辦法增加人氣/吸引力/新活動更實際。5 B5 C7 C0 A9 _* d
2 B+ a# b5 D' Y8 J8 _- p" c# A
幾個小建議:
% b/ h! O: U. ^$ q6 Z1. 邊戰守石警衛/小狗可以無視物攻魔傷,提高刺激感,否則打石好似打圖,好快完;+ \  h8 S( O0 v! B
2. 獎勵轉到傑國玩家,比如邊戰有額外名聲DF、降低新移民六轉門檻、日任有extra 獎勵、紅龍打1次有1.5分加快上4轉5轉等等 (p.s. 是針對轉到傑國的新移民,而不是在傑國開新人物) (或支持拜伊玩家短暫轉國幫助傑彭,到一段時間後可轉回原國) , ]1 h3 A6 i$ N' p% S
3. 傑國國籍id 在商城有折扣週,但物品屬於綁定,不可交易,且期間限定;6 p2 S7 E# n  s3 u6 O
4. 伊傑邊戰期間pvp武器不扣耐久 ❨只維持一段時間,如6月內,要觀察成效❩
7 i; X( W. t$ f/ p+ j) r- G3 {5. 新增三國不同國服:類似時裝,但各國可穿有國家特式的國服,增加差異化(想簡單的話,item code 可以相同但顯示時有分別) (例如A國流行男穿女裝女穿男裝、B國流行性感裝、C國流行動物裝)
( ?; v6 C* F0 L4 l9 P* X3 a9 Y
7 x" J0 G, x3 U( i0 ^: v, a上面小小建議,不一定考慮周全。- Z1 Z# o/ z" @
龍族作為舊遊戲,吸引不到90 後00 後,難得有私服可玩,已經相當滿足。
" T+ T7 a/ M3 n' P3 F6 k
8 F9 ^7 l  Z8 e- p如果其他人不滿此服,大不了自己開一個新服,做你想要的setting,如果比此服更吸引更好玩,玩家一定會作聰明選擇。但新玩家對咸豐年代事件毫無興趣,請不要再無限loop.4 a* M: ^  Y/ x) |5 n

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momomo  續上,還想到一個新方案:挑戰國家英雄 單挑S級NPC,1 on 1,類似紅龍任,但屬高難度,為滿足技術控或(被)虐殺之快感,且無實質獎勵,具體如下: 1. 為確保有類似真人pvp感覺,NPC體形不宜過大,怪物NPC容易點  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:50
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個人Points:2658   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 15:48:42


管理者也好,玩家也好,堅強做對的事情。8 |# V1 `* I1 K
爭與不爭,要與不要,選擇開心比較重要。
" e2 {! r# E6 d/ d2 lYC走到這步,不容易,大家加油!
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個人Points:2617   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:00:26


我倒是希望 系草不要管玩家事情太多 真的哪一個遊戲GM被被罵過的 (罵了他們ㄝ沒感覺)
# e/ f, T. p/ q4 N! z; ~系草你真的管理好遊戲品質就好  M" r, g9 _2 T: @: w
玩家的意見你大可聽聽就好 要不要全看你 你怎麼改我們就怎麼玩而已
5 l: \$ g+ ]3 x! U玩家跟玩家怎麼吵怎麼打 你有錢賺就好  真的很希望你不要介入玩家太多事情 玩家沒危害到你的遊戲經營就好
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個人Points:11572   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 17:18:03


本帖最後由 beanlun 於 2021-5-30 17:24 編輯
  D/ l, z1 u" S5 X3 z7 x6 w2 @5 @" ^
拜國朋友也來勸說兩位
  U* J& ~! v  E. a5 V  r( T9 C請兩位各自收斂了# Q: t6 p+ J9 m5 D) f" d
問題歸問題 有可能解決才拿出來討論6 Q: c4 h: V/ B$ x/ G/ P
至於大飛 如果不是刻意的辱罵* g$ K: j4 }( H" e* z6 Z8 W
善意的 公開報告我建議細草是歡迎的
* s, Y. u$ g5 A, W# G如果是辱罵或永遠解決不了的事情 5 {; E0 a8 r$ I) {1 f5 U
我一向建議他跟一般的Gm做法一樣
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個人Points:2736   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 18:14:58


細草 發表於 2021-5-29 20:01
4 x3 d1 ]; A& J. ~傑國 邊境戰 會提前今天復賽,但需要到 城鎮二 '泰能' 參戰。 (維修後會恢復在主城可參戰)
) I' Y+ v* J+ u3 Q/ y8 z相關魔獸部隊設 ...

2 D' `* i! p0 \  t% @好奇問:
2 \5 |8 s, Y! I( k- L1. 一日遊任務 傑國、海格摩尼亞,最終經驗值 2000萬 -> 3000萬>>會因5/29復賽取消嗎?
4 L! a; J3 ~/ g. Y: ?2. 二、三區之警衛..."30K/hit"...???...好像比破2還刺激==
: m7 o- @+ ^9 h$ v5 |6 T% _* q7 \
6 B6 k2 x; Q1 t( s

. h9 c: b7 W; E, v, V# p1 m( ^7 A1 G個人看法:
+ m. T5 E  c2 H4 j7 v完全同意傑、伊二國逆風局打了很厭世,但完全沒獲勝、沒勝算嗎?
6 ^8 U9 R, ~# u( r>>應是負方某人察覺只要再削弱強國防守一點(要擊破就不難)+ k4 u+ u  Z# o& u
>>才有人數不均為由>>減石數目or血量的要求(如伊國尾石+血量)。
+ P. L: O1 V) R, ^, ]5 E+ W處在更弱勢伊國(活人更少)更有立場要求減拜&傑進攻人數
3 R- l9 ]5 G  n1 A! s% I/ ~& ^' Q; b>>為何這類討論少見???"或許沒必要;大概這才是不在意勝負吧"
) u! d3 T! O; Z1 r- C6 V* f' n, h2 d# E1 s8 z& L8 O
基本上,沒人比管理員還希望玩家天天爆棚,天天消費&使用道具0 R9 U+ I3 T0 y! O- q. Z; x2 I3 l
管理員考量下婉拒減石數&血(也請別忘了縮短道具使用時間)/ z. z* W$ L# J2 Y4 Z7 w0 s% A4 K
這些都增加許多參戰誘因??找戰友找新人>>才是當務之急
3 p& c( P8 t; O' B6 @, {' }還扯非公平對決5V5??>>龍族職業可20-30殺+以上是不是要考慮修改?
5 P* H3 Z4 @, W- t那伊斯呢?日任增加經驗了嗎?
/ j7 a2 M. `7 ]  S' m( F2 H8 F( G3 y( u- O# K
玩遊戲平常心好嗎??各位~" |. t( a3 U/ C9 s3 M* T2 O+ T: c

Comment

細草  傑國日任的經驗值最遲會在維修時改回 2000萬的設定。  Post on 2021-5-31 03:00
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個人Points:11699   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2021-5-30 19:46:11


一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
* S- @$ n# q) ?. r: w) y. n- ~* x' A: U0 ^1 k
●關於一日遊任務,三國+海格 (可再提高經驗) 鼓勵玩家多上線解任務 (各國受惠), h/ `+ b0 [/ y2 j* p
●迷宮增加經驗後~人數明顯增加不少
% u7 r/ i8 C; o# w  q現有每日完成任務的玩家所剩無幾??" t) B- ~6 h6 L* w
LINE+ID → hd8406
微信+ID → hd8406
( 加入請說m2論壇or龍族~謝謝 )
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 02:59:27


momomo 發表於 2021-5-30 15:41 / _+ B! I0 h2 {
以前種種華洋瓜葛就結束吧。" p+ ]+ ^' W; N2 i, R
事件後新加入玩家對以前的事並不考究,特別是2020/ 2021 年的新玩家。( O6 ^3 W/ `: ?2 w  {% u; Z
玩龍族 ...
7 _! p# m/ j' B6 j' @

: I9 z6 L7 t" U: ?# Y7 D& V8 u1. 為弱國而設的守石鬥牛犬 (警衛底) 其實目前遇上很多問題也需要調整,設定模式錯誤就會敵友不分,( F# q$ F; }( R, E! Z% j
但以警衛原模式很容易被引跑到很遠便沒有效果。 守衛設置數目、攻擊力都是可以調整。
3 u/ ~7 U7 A4 j3 }7 |6 S3 F6 Z* R% A* J; P" D
預計要調整 : AI 的活躍度、不跑離結界石範圍、不攻擊同國成員
) y! Z6 L% h) b3 s; t: \% k" w  D6 n( e+ I% L0 H$ Y
2、3 看似需要複雜的設定才能完成. / f7 N" }/ H$ `0 a" N5 P

* @1 S$ w: O% s5 Q4.  PVP 邊境戰不扣耐久   時間性的話是可以考慮. 長遠持續就好像會跟 其他正規裝備的差異會變得蒙胡.
' {1 S' w: z( ~: Z% I
- P) S8 b1 I% y; Y8 G5. 龍族人物太細粒,不像現在的 2.5D / 3D 遊戲可以拉近 ,就算脫光也沒有什麼特色在內 , d% G4 Y6 r. J* a( W& u
% X$ o3 W  G6 U3 Y

: b3 `6 {+ G: m$ z  z* B; E9 q( Q

0 h5 h8 Z& A6 ?. B8 m2 X這裡的 公平原則 是指 不同的玩家 都會擁有同等規格公式 ,不會某玩家獨有的設定,而其他人無法達到。9 T& S- R) e" V& L+ g
所以盡可能拜國、傑國都會以相同設定 / 福利。其餘的會影響較大的平衡性就盡可能不會出現。
/ Q% L0 v2 ^1 ^* 伊斯設定為福利輕鬆練的國家 , 所以轉職條件會較輕鬆. 8 C# T* K6 n  Y$ f  ~: M/ l

0 j" h$ N0 q0 G3 A4 a1 W職業平衡問題,其實這方面絕對不容易達到,例如 聖系面對 雷刃、魔法的強大問題,6 i7 a7 W; D; {: E/ O
但基於責任問題,實裝了一段時間才遇上的平衡問題是不能隨意調整,
% E" I- P' R( D4 a4 \! a; m不然擁有者的裝備便變得失色。
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個人Points:84266   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2021-5-31 03:16:11


hd8406 發表於 2021-5-30 19:46 1 @  I3 X. ?* ^3 H4 U' I& c
一日遊任務 傑國、海格摩尼亞 在 邊境戰停賽期間  最終經驗值 3000萬.
( x! S( F3 Q) W$ N) e4 T- ]( j0 R6 o
●關於一日遊任務,三國+海格 (可 ...
% B1 W/ ]2 Z) \- N. ]  j

( r* x1 C4 Z, D0 F# ~- c根據目前一日遊任務,會完成的人並不多,因為花的時間比較多,7 ^/ Q; b  q9 V* I5 F
至於 2000萬 -> 3000萬 也不見得有明顯增長。就是會解的人會繼續解,不會解的人就不會去解。; M! u" ]! ]% r4 V
) ^; B, S& \+ R* G2 i
要是在一日遊任務增加吸引力,可能只會從 名聲 著手,對老手來說解這日任是不感興趣,經驗值大多便會搶過了邊境戰。5 o1 f% M2 N" w) n& h& B0 l  G
反而提升一日遊任務的名聲獎勵幫助 5轉 達成,會較為有效益。新玩家一般較勤力解任。' c# w2 g$ k' X, w6 J( k# A! Y

6 J+ @, o9 f1 X7 b迷宮 大多數時間都是放著,定期跟大隊跑路進房間等 BOSS 。
* S1 x, I+ U+ [比一日遊任務輕鬆,而且可能會同時進行多個角色。

Comment

hk168  一日任務~不輕鬆~不能掛網~必須手動~相對解任的人慢慢變少 不認為一日遊~增經驗、增名聲~會搶過邊境戰 而且近幾年觀察~好多新玩家~來到YC~150Lv五轉後~便夭折離去 (龍族最好玩之處就是邊境戰與國戰)一直以來就是這  !detail! Reply Post on 2021-5-31 16:00
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:20:14


應該給升級一個希望/目標吧$ @) ^! a; a' K! ]" m, z! W7 j
之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用( E8 m1 \4 ]6 ~  e4 [
150後每升一級只有五點 hp 亦只加了幾十
, m6 k; ?7 s  |  I; o; b% e152六轉没送點 只有六轉魔法 可看
. o! D. g; D! p, V4 S) h但看來現在管理員的方向 是希望玩家升級到160
. l! W% d6 X* x: @  J5 m亦出了160之路的帖
% I/ E; l7 x* b2 m: f9 |152升到160 應該會相當痛苦吧
7 R* m8 M* U5 L6 O: I1 k& T但到最後只得到人物地上那個圈圈  ; y: Z( ]: q: z! Y* b8 n( q$ z
感覺吸引不到人持續參與有exp的活動吧# c: I3 M5 g& L, Q
像管理員說的 老手不會解

Comment

hongkong2021  續上 如未來會有協助新手五轉的方案 會很好 但始終會變成老手的新人 如何吸引他們為了160而參與遊戲 應該會成為未來的課題? 相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯 慢慢微調即可吧 試試討論 大家想想152  !detail! Reply Post on 2021-5-31 09:25
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個人Points:102   Rank: 2  註冊會員

文章日期:2021-5-31 09:25:33


hongkong2021 發表於 2021-5-31 09:20
; [9 u5 N" m' G. w/ F應該給升級一個希望/目標吧
/ a% H9 D' k4 R3 Y4 T之前管理員都說了類似  六轉其實没實際作用
1 I9 o( l( v9 A  s0 _150後每升一級只有五點 hp  ...
6 V) J% l' g$ a, ?6 d
續上
$ c" ]3 O! {9 R9 P+ l. f) U如未來會有協助新手五轉的方案 會很好5 H' k* q$ c, _% h4 I! O3 w, t
但始終會變成老手的新人 " T: H9 s5 i' x4 _9 O- q
如何吸引他們為了160而參與遊戲
6 S8 f! n9 p2 F  E6 P* y  t應該會成為未來的課題?' ?7 d% _5 \# Q# o
相信現有活動exp 機制 發展方向 已算不錯8 p$ t  r5 i3 s5 `; H) R4 d: b
慢慢微調即可吧$ d2 e- U5 I' @: R& R% Y6 @0 [
試試討論 大家想想152-160等級 希望有什麼吧/ n1 J3 X8 \9 x6 V0 C6 k* Q

% G1 o* k& B8 x! K$ D8 ]
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