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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
+ o. Q* Z* m& e. `* M  L& K* U原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....! d! O) u6 U/ u) O/ S* m5 F: r; w. R
; ~: v, \4 j' K
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?4 z5 e* F. C9 {
' e  O# r6 W. n7 d
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
0 g* R& m, ?5 t( i( A1 ][損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害( ~& F3 K! B" V" E# j5 @$ Y% S
高轉數=高血量=高輸出
) a( G3 u* `- o5 C& J( v
, H0 c! k, _: D0 a6 `' {* ~5 M另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
. H. D: I9 A+ _* l
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
  T) h+ |: N. _
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 2 d- Y" i7 g, F0 i
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
* j8 i, Y, _0 {- Z8 c  b. e, _
7 o# T! c. H' {7 X) H3 q當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ( D, X& X4 O/ J
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
- m) o% k8 `+ Y1 H5 R( n所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
! ?; U# ]7 j8 h- H' V1 F
會考慮微增嗎?' V$ T& @3 b- z
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
+ q3 S$ X4 J9 g0 h, g6 R在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
# S6 G5 t, K$ Y6 x3 {% y目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
! @, ^" B5 s2 i$ E所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
1 @& U, r% r, B7 o
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
: i$ @- V8 u; X" @( z) L0 ~例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山); Q8 |, h6 q- W7 ]. G; i  V
可加入幾個冥思等級的法傷比例
9 B( C. ~3 \+ y6 G" M. @冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)/ h0 z( B( ], K; m$ G; l
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
/ q% e6 `: H6 b冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)0 P8 B3 }. c' n3 S* \/ |9 \
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點& `2 M; z& z/ b. B9 e+ j' p: W
尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論' F; j  h' A! t
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
. l& J! t0 N  U" M2 L
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個人Points:5274   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
! T: G( b. q, i' y; {試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。6 T2 X" \; @* e! N
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84805   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
  j: l+ ?$ j) J這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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