我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
$ z- E+ ?: k; p: \5 R/ f M原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
9 Y, I! {0 X& i7 q4 l$ M- L
* g3 R$ Q* j% e3 Q4 c7 p如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
0 s8 \7 K; G/ S8 n. q# h: O O
- o1 n* o- U) b# ^攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
( K7 _* [, K# ^1 [5 E Q$ t[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
, T7 ~, H$ c" g2 g高轉數=高血量=高輸出
2 \& m7 N4 L, r6 [3 ]3 N5 s2 z* `& H. h
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
2 L, [( C) J4 r* h) d |
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