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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
$ z- E+ ?: k; p: \5 R/ f  M原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
9 Y, I! {0 X& i7 q4 l$ M- L
* g3 R$ Q* j% e3 Q4 c7 p如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
0 s8 \7 K; G/ S8 n. q# h: O  O
- o1 n* o- U) b# ^攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then
( K7 _* [, K# ^1 [5 E  Q$ t[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
, T7 ~, H$ c" g2 g高轉數=高血量=高輸出
2 \& m7 N4 L, r6 [3 ]3 N5 s2 z* `& H. h
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
2 L, [( C) J4 r* h) d
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
  H5 a5 d0 v4 q0 p9 K
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
2 h& Y  C: W0 j$ q9 P2 ~所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
7 `' }0 v& |4 T3 |
" v2 ^8 f- ~" ]7 Z' G0 g& y當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
& _- Y2 l: Q2 ^, v6 @目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
, R  v( g6 r, y) [( {所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
9 o, O8 ?- C7 ?2 p9 a( x7 O5 p8 G
會考慮微增嗎?
, ^/ Z1 d3 m* x' o8 q. i龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
" c: Y5 s1 z2 V6 D2 i% b5 ~- G- ]7 {在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
9 Y4 {' Y) O* U) F3 t- u目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
1 L+ j* z7 }) `: l所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

- ^% Y4 ?0 I( }4 e: L老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,9 n# n' {6 I- u0 @# Y
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
% k4 _3 ]3 s: }) x可加入幾個冥思等級的法傷比例: ?9 l+ M  ^1 ~1 m: t0 ?* F) Y
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
9 D/ E' \  B/ O, O0 C冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)8 p, |* x0 m4 V* N$ b( t+ ~( @
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
* D0 h$ ?8 R% Z+ @$ U用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
( {  n2 h% G2 S  v* _, O* D( s! g尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
% H7 G& j! y: I, A# [4 t' P: c7 I4 I
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
0 E; y" t$ g8 J* S( i+ j
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
( {1 u6 Q& v* G. G3 Y. b1 O2 q試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
/ |# N; R  _/ J不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
' k) c4 l" Z+ K+ O1 j- q這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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