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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引7 k8 A7 r) `/ u8 x, o/ ^
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
$ D# Q0 v. i4 B- I% I. B/ ~* z& `8 M+ `  ?$ F9 m, e- a5 [" ^4 Q, w
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?7 k- J8 u% C  Y; \6 r( o

$ X, O, w9 D+ V0 f攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then2 w* q+ P3 _9 {7 g
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害1 ]( }! z5 e9 ~: @( l
高轉數=高血量=高輸出( b& B5 X% x3 {4 n4 o& Q5 w

6 j+ O5 }( N+ K5 m另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
/ ]6 M7 X' D( a
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
$ Q7 `: |' E5 V* K
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 2 l: ^$ @& b6 L6 s7 `/ M4 @" `
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
% B+ y4 m7 f  H3 D2 W, h; ?8 E& k# B" F8 i' a, Y9 C
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
4 p  S* V: V- z. O, V9 p" F目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
' c# P$ q1 I, R/ ^- B所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
( L" _, E1 V" T8 K8 u. E" W4 E
會考慮微增嗎?' S0 @* ]) M/ w2 R+ R/ r# Y' K
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
9 G. k$ O% A) F2 Y: w7 I: B# z在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ' G; `: ~/ E3 n$ G% r8 }
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. & x# b2 i! [3 u+ Z- v, u
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
8 W& s# T1 h# Q6 A3 R
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,2 Q( Q( |6 c. E* y7 C% R
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)$ a2 L( Z7 i2 ^$ b. p& p
可加入幾個冥思等級的法傷比例
. s4 P7 G' d8 z* W冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
0 y: N2 T2 u  J5 D0 |' F冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)7 g! r4 Z& P, I4 n: ]4 j: I, P
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)4 t' q. v6 L1 [7 `8 Z  |4 v- H
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
. n6 }( H2 g  G% R8 A1 T8 b+ H尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論( p/ L0 W5 U6 ^+ w- b
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑" U8 y, }4 g+ n
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。3 F, W8 |* _+ l0 P2 U
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. + M2 [. R: p  o5 Y4 D& _6 s
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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