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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引8 k6 c+ A; R0 l* \; T
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....$ V) P0 \6 R, h2 `% N+ \
' ^: Y; w. C5 `8 Z9 b7 j; m
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
0 O' w8 ]0 Y2 s. X+ R1 t5 \5 j- F+ g" I' a5 |
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then, V4 A% `! C3 {5 q, r
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
/ A, {. S& i( E2 R  Y2 ?9 M高轉數=高血量=高輸出5 B+ `/ C. W; b  |: }# _6 {
% _  {+ @" Y- i% H$ [( t. Q
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version) ; C3 @1 a2 X2 U7 [
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?& e. Z# A) H& [% l& t( E3 }( V
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 6 V: m1 H. O( M% {; e# Y1 O
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
& W+ F0 t3 [9 F0 J2 W+ R' ^
' ^0 j/ g: U+ x5 h1 q) L& J8 V當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
- \" U0 c5 {9 j( p目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
2 G' J0 P* i7 \7 ~所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
1 B* ~: d# K/ u3 A2 n/ B
會考慮微增嗎?9 \* }( {* `2 \9 v4 [$ e
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-- d2 c9 Y3 A4 i- h( V
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
7 N9 B: t8 Q$ C  G: M目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
5 s* ^% R: K, m& g$ r6 X& W所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

) N7 Z. P; ?' o& X  w) F老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
( ]4 @( e" \( e& p* ?例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)3 B6 B) k# I$ ~& q
可加入幾個冥思等級的法傷比例; m7 g. L* K# _+ E" [4 |
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)+ ?7 P. ^/ ~: `2 `3 ?
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)% w2 w* j* i/ x7 U; D( o7 o
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)& |+ r. N3 C. q: f. b
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
" r4 i* m/ j1 T; x1 \4 G尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
3 {7 m$ b( h0 n4 x' t% \& S
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
# F. Z5 S. l/ l: z& Z
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
' o; t; v: K% v8 Q; h- N試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。5 K' Z0 e  X0 C
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制. ( ], R9 Z4 P: C$ \. H
這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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