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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引$ q! v9 R. I- C+ Q
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
& t6 }5 M3 G  X) u8 ]7 M1 x( U$ ?- t( q1 c( _! ^
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?3 `$ w! {, q0 Q3 n
" S& {$ _$ ?3 g
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then3 b: S, q$ S8 B8 {& v1 K; _6 c
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害" N4 w, Z+ F" Z: ?
高轉數=高血量=高輸出
6 e; s+ _. i5 M
5 g$ s9 O2 u8 h* B/ H另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
, L6 h7 v7 g* n+ e
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 1 ?$ W: `! w2 V1 s& n; k) e
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
0 M9 |* S% P# E7 K! H  X# K1 `7 [+ }
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 ( G( J& N6 }: M+ \0 c
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 1 _2 B" x2 D# U& \; D
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
. ]: l$ `6 i0 P" ^4 B
會考慮微增嗎?( b6 U5 S9 [! S. {, _* ^
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-/ Q, o' M1 N% J" Q
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 8 d: D8 V9 ]  r9 C* P3 L
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
: ]) r" D; @1 `5 B- O7 M所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
' A8 o3 L& m" `  m* t+ c: z. ]
老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,$ ?- F: h' E( V& G, i6 g
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)
# d- Y4 n3 h$ C) l. N( K可加入幾個冥思等級的法傷比例
  i$ d; B- Z; d3 w/ p) C8 G冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)1 O0 \; ]$ {$ ]1 t. w
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)+ Q, H# _% I2 x3 ]2 O( O1 `, \4 s
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)5 B1 S! n8 Z8 O; B8 N6 X# a
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
' ?9 }. M7 k8 s3 O尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
1 n; q8 X9 s5 N2 s' \5 p* h, c
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. / c6 b% |4 m6 w8 i( m) h# h
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
5 t# N& H8 R5 U( y% N9 A試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。% B! \' J  g0 a, c- @
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
9 x$ D, m, L% K. v這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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