我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引! I! v7 b' b G; q7 J2 R2 l! _
原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧...., k* h. T6 q6 S3 S* c. K @9 @
% Y$ C" h0 y. h$ u1 h( x如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
: X+ X: d% D9 Y+ `$ s; {7 h& j: j& @1 M
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then F. C$ I! k9 @
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
0 [! O4 e# q: Y$ t: G* }高轉數=高血量=高輸出
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5 E J% M2 e' J) x b另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
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