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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引! I! v7 b' b  G; q7 J2 R2 l! _
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧...., k* h. T6 q6 S3 S* c. K  @9 @

% Y$ C" h0 y. h$ u1 h( x如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
: X+ X: d% D9 Y+ `$ s; {7 h& j: j& @1 M
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then  F. C$ I! k9 @
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害
0 [! O4 e# q: Y$ t: G* }高轉數=高血量=高輸出
% i7 b: \, j( x5 o" Y
5 E  J% M2 e' J) x  b另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
2 g; b2 Y- o; y) {8 f
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?& D/ b  N% t& B: P
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
1 q8 d% k9 N, {" `& A所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
4 ^9 R6 a* x5 i! ?. ]7 q7 v( V0 a4 }) b4 o6 R" C/ Z% u
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
" P$ k* s+ L- }+ x1 r- `  u目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. 8 T5 {! h, e( g
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
0 S. I& n7 q8 s
會考慮微增嗎?! v* }; Y+ N8 i5 I, a; [7 O" X9 ^
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-- X. u2 w: |# m& B
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33 3 c. _: @! v( d) M6 d
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
6 N/ V9 F! e8 q3 p3 s4 v% s" W所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

/ j- k( ]& Z4 W老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
2 D( g; j' k: B; ], b6 U9 R例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)* d: S  V6 l: p+ d) a7 N+ `
可加入幾個冥思等級的法傷比例9 Q; Y; i$ W/ @0 A, ?3 G# _) y
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)2 Q  k3 c9 X; W: X
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
  T6 q$ F/ W* L8 q冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)/ H" w" V7 P$ T8 Y
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
  u9 ]  U  u" }- f% ?/ U3 W4 M4 I尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論: L6 _; ]" {9 s
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. : I' w  N6 V  R" a
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑
0 y! w# f& h% K( w- a, ~* h' i試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。( q! \4 H# H' U, ?1 O7 k# g6 O
不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84305   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
- G; Y" K1 U9 @4 i& v9 I這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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