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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引) P) E' Q" E8 d  i
原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
7 H2 O$ v% T2 V& F, n( b0 y: F. _. T2 c$ u+ t- h
如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
2 l. M4 X3 G' z7 b- Z& }2 Y1 \; |( U/ K2 u/ u! n  S
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then+ F( l! J& e- v/ Y6 I( o
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害4 A9 L9 {3 `7 K* U9 H
高轉數=高血量=高輸出
) t: [& ~$ O* y  V: ?* i2 Q& i3 O- l: ]5 s/ f5 E6 V+ w
另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
, |. ~( I8 w. U
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?0 R5 v8 n. `5 i
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. % X' X6 v: v  v
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
; L1 y. C( o+ C" C! l; w7 ~, r2 g- s. E+ x
當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33 5 h! ]! j, V. e- a
目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
4 k! U1 K4 |$ R) h所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.
5 o1 A! ]8 ]  h1 ~' K
會考慮微增嗎?! H) ~+ h1 z1 F' v# J+ A) L+ O
龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-/ h$ d. G  H7 D) r/ w: c: d$ f% X
在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
: A* o# r1 O5 l! t; b5 K目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算. " A. q) b# W5 {( l, v) R! `( y. q% b
所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

2 f7 Q# ?. f$ n- x% i老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,4 N1 N5 t8 D) J. y; z
例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山): y( b8 {3 x+ Q
可加入幾個冥思等級的法傷比例5 S5 Q' Y' P0 ^
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)3 m4 M+ h3 G( F& s
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)4 }" w4 `% z1 }
冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)
0 [9 A, Y7 g0 y" |" ^" o3 I用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
, g& |: Z/ b; x) b) |' B0 w' A3 ^尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論: ?" R2 g$ p- N( ]
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成.
: R% A: A6 r* j8 R2 N+ u: h
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑' H3 m9 l/ {0 [  [4 n# p
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
$ R/ l9 S" N1 j不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84302   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
0 z8 H( K. |- Z% L2 S% |! u這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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