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個人Points:1092   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-7 00:48:58


我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
0 j$ f' v) G& |# F  q9 T原因是當出技後, 血量只餘下1,  被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
. j3 ^. {8 j& `
3 `" ]& y$ F! C/ l6 [" K! I如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
) @" @) F; N$ t+ Q  K% b" ~1 a9 c, h: F, l* D
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then/ H9 y, Q2 K/ I# ^
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害2 W8 {* Q4 T, Z5 ?
高轉數=高血量=高輸出1 {$ g3 g. `+ m! h

( [4 V. s4 E! Q9 B/ g+ m; Q另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
4 x' ^; M0 g9 X- q
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-8 16:50:21


魔法刃攻擊會被反射嗎?
( N9 W) {; _, r1 U* n: h1 t4 _
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個人Points:12842   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-9 12:43:07


大家都好棒,全部收藏中^.^
藍色的拜索斯
溫暖的工會壞人幫
深愛龍族的阿芬

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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-15 16:33:35


目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
# K% C. G  Y- Y4 l5 G, X+ ^( _" R  V0 B所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大. 6 j4 y0 w: W  e2 ?5 \3 K& B; V

) W! m+ `5 h. y, J0 @# P當然不排除可能真的要改善 他的公式.

Comment

軒轅氏  老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例, 例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山) 可加入幾個冥思等級的法傷比例 冥思181-200 :炎刃為180%法  !detail! Reply Post on 2015-5-15 21:30
zanrysang  會考慮微增嗎? 龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,- 在沖MC中......  !detail! Reply Post on 2015-5-15 19:18
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個人Points:223   Rank: 3Rank: 3  中級會員

文章日期:2015-5-15 19:18:09


細草 發表於 2015-5-15 16:33
: [% J* c, Z  U4 a, t0 R目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
* |/ m& I0 R. z! R* R0 k所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

8 L  V0 Z2 W! u6 |. Y4 c會考慮微增嗎?
& [/ Q" D( T4 A1 C2 d# l龍魂都只有+普攻的~>對魔法攻擊沒什麼作用-,-
; u8 i! W# J! Y2 F8 b在沖MC中......
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個人Points:9153   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-15 21:30:57


細草 發表於 2015-5-15 16:33
9 \9 Q! k; Z4 i) X4 F2 {目前魔法攻擊力的公式是按照原生計算.
! C; X* N0 B% n; T! K- J1 ]4 P/ D所以 以 200 及 220 MC 來說也可能差異不大.

5 M3 W: H  _$ t0 _2 \. D老實說我也想建議在冥思方面可以做些調整法攻傷害的比例,
- @1 W1 V0 L  n/ \$ [6 F. [' ?例如原本炎刃已調整為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)5 l  W. L% R: u: {
可加入幾個冥思等級的法傷比例; z7 l1 \* {# b* H: x  a
冥思181-200 :炎刃為180%法攻傷害,雷刃為400%法傷(一滴血),冰刃為初使200%法傷(冰山)2 }0 ^$ ~0 y# v" C
冥思200-212:炎刃為200%法攻傷害,雷刃為500%法傷(一滴血),冰刃為初使220%法傷(冰山)
9 _4 u2 r0 d6 k9 I冥思212-220:炎刃為220%法攻傷害,雷刃為600%法傷(一滴血),冰刃為初使240%法傷(冰山)# S) M1 z6 l0 b* K$ l% ~
用意不是要創造法術刃的不平衡,只是希望在冥思等級的提升可以提高法攻傷害的比例可明顯點
+ R' F% k! W! u# A, P" J尤其戰的冥思……實在難練,沒有高輸出的法術,亦即沒有高經驗的取得方式,都是一點一滴去累積的,181-200冥已經夠頭痛了!何況200-212經驗減半,212-220的經驗除以10……深深的體會魔弓冥思難練的感受了,小小建議,歡迎各位共同討論
* n& B& |2 i! R2 ]5 u7 ?
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 03:14:21


這個會嘗試看看能否完成. 4 E6 P: ?% e8 j: c. Y' j
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個人Points:5270   Rank: 8Rank: 8  論壇元老

文章日期:2015-5-16 17:11:41


(一滴血)好好笑$ |; W6 M' m: Q; s
試問戰血8萬賊5萬,戰用雷刃打賊完,戰剩一滴血賊剩1萬。
0 U, t2 H% ^7 W# l) r. S- p( d8 o* Z不如改成用雷刃能直接回廣場不是更好。
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個人Points:84303   Rank: 9Rank: 9Rank: 9  管理員

文章日期:2015-5-16 18:29:30


假如 一開始測試便很高戰鬥力, 其後降低只會引起不滿 , 當然還是需要研究控制.
; w, w, B7 y# F這個避免 在 不用裝備下也能很強的戰鬥力. 這樣才能平衡 各方面.
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個人Points:1989   Rank: 6Rank: 6  金牌會員

文章日期:2015-5-16 19:25:02


講真⋯ 單手由一開始200%打人降丁180已好想嘈⋯ 人地練練下⋯ 再去改對練緊既人好唔fair < 希望盡早定下來∼ 讓大家有方向目標去計劃點升∼ 咩方向去升
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