我反而想討論下細草的方案, (我支持的), 因為我覺得魔法刃的輸出一定吸引
0 j$ f' v) G& |# F q9 T原因是當出技後, 血量只餘下1, 被別人last hit 機會會變得很高, 高AC都一樣無補於事, 唯有靠接水技術, 高風險應該也要有高回報吧....
. j3 ^. {8 j& `
3 `" ]& y$ F! C/ l6 [" K! I如果真的是這方案, 所損耗血量應否和攻擊輸出掛勾? 否則如何分別一轉戰和五轉戰所損耗血量的價值?
) @" @) F; N$ t+ Q K% b" ~1 a9 c, h: F, l* D
攻擊力 - 防禦力 = 受到的傷害, then/ H9 y, Q2 K/ I# ^
[損耗血量 X % + 武器攻擊力 (物攻/魔攻 特武?) + 戰技 (武器+冥思?)] - [白防 + % of AC值 + % of 魔防/耐力) = 受到的傷害2 W8 {* Q4 T, Z5 ?
高轉數=高血量=高輸出1 {$ g3 g. `+ m! h
( [4 V. s4 E! Q9 B/ g+ m; Q另外, 反正會損耗血量, 不如叫 血電刃, 魔法效果改做血電的樣子 (1格version)
4 x' ^; M0 g9 X- q |
|