beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 % t: R) s2 ?3 {8 q
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[5 @) R" ^ _9 y- y草爺就是勇者
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其實實際改動吾係太大. - ~' O$ |. F: b' ]. h! U
9 i, y9 A+ D4 h& y, y9 g項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
( n" d2 z; {2 w; y s 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 9 H$ g2 P1 E1 ]. G5 C
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 7 D& \, G8 N! _ d0 j
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
9 c0 x; H N, S4 Q 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. - i5 Z) E& }0 d4 d* I' V7 T
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項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , / q3 |3 b/ P% B6 w2 [* W) g: y
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
; |' V* H" D1 W& ^9 `: P 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
7 ?# m8 C. [9 ^; H而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , $ [: h' f, Q& ?* T2 c" N) I
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 7 U" {! O: V) L/ Y$ R, U7 k
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, - D9 ]( a& I5 O; [1 a
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 , n; n, |2 |% v' T4 \
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
6 S& y; A: `& A4 K( r7 y5 d) J2 V以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. 6 Q3 _# }2 t4 l
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假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |