beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
7 q5 n) H% X" P8 {1 g' H改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎4 {6 z0 S0 v5 s: l- L
草爺就是勇者
: V! c6 n# e/ l' V: J9 J
2 ]7 l! Y. l4 e7 @& l其實實際改動吾係太大.
. h* D# r3 J; z: Q) ~, Q9 @2 _
( @- g8 C; T( O) N) _- b項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. / ^8 g% P" c3 @' i4 e& y( ?
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. " n3 @: p6 N# G/ z% B
8 ]8 E q" u2 {9 z9 L. C
項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
# n9 ^ I9 v6 ~ p: Y 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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- ~ V5 B0 H0 i1 H( h% l項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
! Q5 M# C! @+ T 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. 9 w1 v8 p! [9 B9 Q
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
* b5 r8 w" B( f6 |
* m" e) ~/ Y6 B/ d% W5 ~& _' F5 b2 f項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
$ G0 F) J2 N6 _& K" r 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
* Y9 y/ A4 x: {; J5 y+ b 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
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* S: o s0 \9 t6 h# D, c( H
/ m9 M4 |; b( |3 b6 q之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. ! \0 j( d8 B- J, l5 a$ c1 o
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
! R4 K/ P0 Z( ^2 l2 O' \0 o8 v& ?如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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! B- D0 {2 y6 e2 S4 {3 T7 w2 s- A B( }' R1 M; @8 h" G
另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
2 b' c" w( c) N原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
& B% ?+ B# [7 v5 A F所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 3 \* ^$ r7 ]8 r7 G* Z7 ?3 W% w
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
! W1 u* ]# ~; m2 n# I! X* k以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. ' `/ D& r( [9 x% O& X% y& U/ X$ R
7 T- v+ L9 F% t* K3 n v, L. j2 F假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |