beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
3 ^; m" P# d' ]. O改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎- H, ]$ c6 S! O5 C9 w0 j, e
草爺就是勇者 * K9 T0 w/ s' W+ i
8 S* ^! i& _) t, l5 b其實實際改動吾係太大.
& P0 N" X# M& I {
% P3 M$ m' q' u& h. r' [$ \9 H' z項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
; A' d% Z0 c% i6 I, G! a* L) T 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
5 e- d) U- I6 n$ f
& Q* Q3 Q b" A項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
" `, _" {' q+ Q 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. 9 k6 L' Z" J9 D/ D0 ~
, F: q/ `) [- {
項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 1 r/ } c4 B$ B P
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制. , L' b: _8 y5 j1 @
或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了. + Z2 h ^2 [6 s& K
. K& _6 ^6 q: e3 W R項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
% v, {/ E; \7 f" j$ @$ E- { 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
7 W& i; v& ?4 n, x" M0 b$ p9 K9 h 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防.
0 b. Z! R$ D; {, r- z& ]) c7 g) a- T/ i# @
; t* I6 M' ]! w
之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
; z8 p+ c0 E7 {- p. I0 L* r而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 ,
: y5 N% |( E! }5 I, ~; Q* o如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. ; m: Q6 m2 y1 G
; W* x0 Y' `9 Z, l- `0 Z- B : G( w) c/ l% _0 P/ K
! x" z+ Z5 g/ G& |另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
, E5 H0 B/ _+ d原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, 0 L m1 d9 D9 D/ Z2 o) d
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
4 Y6 x/ u/ F$ B+ {" T2 R4 \/ Y* J4 S而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. " h1 q& @; d( n) T* s4 [
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
: Z8 `! J S, I* |8 H) n2 R# j. M( E1 Z7 ]. ~% a5 r
假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |