beanlun 發表於 2018-12-6 00:23 M* u# i0 \) j& n4 g
改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎
) h# {/ u4 p, J0 B草爺就是勇者
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其實實際改動吾係太大. ( U7 J9 Q) t+ U; ^7 W+ ~; v
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
( w! s* W; E* \" D+ E& V: Q 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防.
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+ C9 A/ b7 b5 Y( N: G項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 6 y/ G4 X( v5 R( u' h
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
* P) y% t' }; R% t 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
. X6 N! N& M0 ^! Z, g' f 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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8 C6 `! a: v% x0 [% Z+ O9 M項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
- l+ e. U& |! f7 _ 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
0 f, B9 E2 ^ G! ^1 y5 | 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. + a1 E" H# O2 r* @* J5 `
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. 2 R3 S/ ]/ ^1 r z- x: L
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 9 p, B9 q8 O! U% w* }
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案. 9 n6 k0 L* W: g
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 ,
) w. U1 l: P5 @7 l: }原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
j$ ^9 p% b5 v# L- r/ s所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
+ j) a7 U& | ^) ? ?- m5 N& w而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲. 4 w. L( E H* q" c6 ?
以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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: j7 T; n9 \8 w5 l假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |