beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
/ `& w o' e4 M& d. u! F改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎; \# x7 Q1 Z0 O1 d1 ^" K3 w
草爺就是勇者 % ?9 V: q" U% f9 j# ^2 [
' w# n! o2 A, R% \6 c其實實際改動吾係太大.
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項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果.
4 H, Z: T" t* E$ Y) W4 ~6 e 而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. 3 m4 \9 u {' Q
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項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 .
1 I% r! `; T p) c4 S% A 要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度. . _& ^9 K0 P D) j
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 ,
8 \+ C7 @# ^6 h0 m# M5 t) N 當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
. {( G5 C8 s' C$ _) d; o 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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1 e$ G$ o2 r) F) ~5 t. o項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 ,
! ?! R8 D# O: D* f4 B2 r 因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
& e5 M; F6 ]2 i1 P 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. , h, g" p/ W- l& I; b) [2 G
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之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中.
7 y' v# L5 T& n& T而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , " X! \6 [ V5 `& o$ s/ ^/ k4 c
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , $ z- o) e( C; F' G1 r
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊, - e- S) z; B& t8 T- }4 G
所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣
Y- k' k- t8 n而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
& y6 }( g' d1 B8 V6 k1 A& ]以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下.
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0 e. I, G" m" z$ s5 l+ c# |假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |