beanlun 發表於 2018-12-6 00:23
) Z/ c2 C, n+ i* ]. u* E( M9 {改改改 改改改改改嘎 改改改 改改改改改該嘎7 ~2 N& S1 V2 y1 q3 a( j# b
草爺就是勇者 - h. H& |' D7 |, `
5 z/ G# e% z6 Q: W. V8 q1 C
其實實際改動吾係太大.
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1 k2 V9 e" o" m l項目一 : 戰、祭、巫 的雙手武器 只是多了一個 70盾的效果. . [/ C+ Y, U. e; b
而且該武器類別一直也有替代品. 而且不是比單手武器高很多攻擊力 , 但缺了一個三轉盾的防. ( v4 ` W7 `# n4 t! U# a
; y; f7 G8 d* n3 v! \項目二 : 選擇 D3 鞋配職業的加速技能後 會以 167鞋的作為效果 . 1 a& z5 `7 P- U7 a h( ^
要跑得快就需要 真的配197鞋 才能有最極致的速度.
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項目三 : 只是把原有祭司的奪取生命值功能還原回來 , 0 Q' O# {4 l* v- {, u3 q. Z$ C
當初加入限制的原因 沒找到更新記錄 , 只能假設是因為 祭司以外的職業濫用而被整招限制.
2 ~ m; S( r/ v0 n3 P 或是因為 祭司當時擁有最高防禦力及一吸清袋的能力 , 壓倒性不平均而改掉了.
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* S/ A/ P0 H8 _" o& Q2 W項目四 : AC蠟燭也不是 100% 對抗 破22 蠟燭. 而且使用 破22蠟燭的人一定處身係 100% 命中 , 8 G4 @: E7 \' \* N% N Q7 z9 `
因為玩家不接受 70% 的物迴蠟燭 有對抗 100% 的命中設定 .
$ a5 b2 h1 t) V D/ c% u3 q 現在的算是跳過了上次被反對的部分吧. 而且AC蠟燭作34% 去避免破22/33 運氣差依然可能全被破防. 0 s4 h# ~. d! Z. J9 a8 [* T
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1 ?; I1 X8 B4 n* {之前太多弱化了的項目是沒有在 AC公式改動的考慮條件之中. : P6 a7 m$ M" X7 x
而且改動的數值太多數以 中位數取平均值 , 9 t: x R- W. r2 w9 S( G: J- G
如果玩家體驗完有意見反映 , 也是歡迎體驗後再提出 、分析、討論、調整方案.
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7 `9 _0 c/ e1 V l/ F3 N& N/ h: g另一位玩家提到的甚麼改回原版設定的留意 ,我們會直接無視 , 3 O! \5 ~1 H2 g6 Q
原版設定其實沒有預算 Grade 保戒、G8傳武等 裝備輕易集齊,
$ t2 ]+ b+ C5 V% K6 h4 O# e所以舊AC 公式只要 250 AC 基本上是無敵高防(約95% 防) , 而且可能太多數人也是這樣 - ^* V1 y5 ?; U- x
而龍族算是 PVP 類遊戲不是以 PVC 純打怪的遊戲.
4 L, g; e: D6 V3 _3 a% }; _8 s以 250AC (95%防) 的情況 , 估計會是祭司的天下. $ P/ {* m$ z G+ w9 J" U; x6 h, t
9 x) B9 k" \ g4 A6 {" n+ q0 _假如日後會開新分流 , 那邊不打算開放 傳武 的情況 , 是會考慮使用原版AC公式 . |