Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 ) H8 \6 ?2 r( L0 [4 S0 { a" f
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash
& |% P- C6 y) o5 B呵呵~認真答你這個幫不到你. 9 v% s% N0 I3 Y" h5 K( D9 t6 k3 E
& O( m4 {3 ?, ^8 N; C, D這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在. ' a, Q1 M) c* f, ]8 c+ a
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
6 Q) s1 [. e- a. Y; [8 Q* ]所以對畫面的運算是很有壓力。! g# _* l- q1 U" m
一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。2 Y C$ M, {7 |
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令. # S. M6 Z4 s }1 }+ U
你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。
$ G: ?4 ?& Y7 U然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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: }4 v5 C9 S2 `7 f: R4 B/ y) T) Q+ t' @$ a
# e# ]9 i+ W8 `$ M4 a另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的. : E8 @& |* a7 J$ B+ X
沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
! J0 b1 T, B- U4 a( ^所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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- \7 _2 N. b+ lEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 5 Y* X9 }- |* C. W
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. / ?2 |* _6 S% P v
算是改變不了的定律. ; Q, }8 j6 C1 L% Q d( W
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),; `, M9 g5 A5 K, K# L
但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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