Sxcy 發表於 2021-9-7 01:54 * n/ Q5 R7 c, {; G! q
希望伺服器可以更順 對著100多個機器人又lag又game crash 0 `3 Y1 [& o. e) G5 k B: s
呵呵~認真答你這個幫不到你. 5 ?* {1 ]2 f s
1 t2 s; a* W! _& k3 J這個其實應該與伺服器零關係. 如果是伺服器的問題,你在任何地圖都會 LAG. 而且伺服器也沒有 SERVER CRASH .
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如果你是說在 封門場面 LAG 那就是電腦 / 遊戲主程式 LAG. 及 GAME CRASH . 所以要分清楚問題所在.
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事實上沒有任何一個遊戲會有機會讓你遇上 100個 玩家 在持續 魔法 / 技能攻擊 .
- r' y6 Y( k: l# Q k所以對畫面的運算是很有壓力。
) I# Y: o+ K3 {* _3 u一般的線上遊戲應該最多只會看到 10-20人在同一場景但不會同隊無限共同輸出魔法。
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當然我也不考慮改什麼 零特效 指令.
6 w- J7 }# w9 m6 K% S你可以隱藏特效而降低了畫面壓力, 但封門的也提供了至少4倍可提升的空間。8 }0 C. u4 `# {
然後就會看到 400人 封門. 這個相信那時候不是正常的發展
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另外我想講. 在封門場面 LAG 是正常的 ,. GAME CRASH 也是正常的.
% C% ~: u! ]' {$ Z沒有一個遊戲會有 這場面給你看 , 電腦慢 運算不及畫面就會 EFC 爆1000+ 彈 GAME. 88
) R5 r4 ?- h2 w; A4 |0 X0 Q9 D所以他們弄這封面數目就是他們考驗各位的電腦性能。
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1 j$ E, }# q* r3 x7 U6 ^# HEFC 是 目前 (FPS 1/17秒) 運算中的畫面特效數目 , 如果電腦慢 就會處理得慢令數值增加起來. 4 ^( M7 E( v' n- \
當然畫面同時放技能的人越多 EFC 值也是會增加. 但龍族的規限就是 約 800+ 變慢 , 900+ 變停, 1000+ 閃退. * N* N. G, [+ J8 q& ?' j Y
算是改變不了的定律. : u& j2 z% ?* X/ ]2 V2 E/ R
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雖然我們是有加入了保護機制 , 去將特效數值較高時會依優先度去捨棄特效 (SKIP不顯示),
9 u9 s* |6 a g/ u5 V! W1 F8 a) ]但如果你的電腦累積太久也是會不成功把特效清空所以塞至1000+ |
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