lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 . U+ t/ ?4 h3 Q" u: I. H7 b
建議開放投票吧~
1 f/ |2 `: R1 \/ a: x1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴
3 \, y) e- g- J9 s6 v0 B0 W2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... + ^4 _; C9 Y% k! S: F; `* `9 P
4 r. ]' W+ l; h% W# T有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。
5 b% r' M2 ~, M- O6 L0 e- W1 _# J7 z, f! N: N9 E+ H' o
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。7 a+ g, Y* g L$ b5 L
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。# o" M& s1 _& I) e4 A
- p1 }4 v8 w/ D6 O0 X9 Q. [
) n9 Q" W0 u" S
另一種玩法就是目前 物防 公式。/ I" h7 h3 g! F1 p
例如
0 D* R3 M" A) @6 v# \ 250AC 原始版本是 是 1:1 - V E' E; E9 n7 Y6 a) ~2 J! s' @
目前版本是 250 AC - N; E1 r) w4 u0 a1 R
首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..2 x( q0 Q r# B
類似這樣.
( V' x! g' N Q2 A) R& v" t5 l1 r9 W6 p" \0 C8 `7 ~
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。
. _$ P; w: z" t! d4 s
7 R" y; F F& _5 M; w w. G: r( J& O
& a1 o9 p7 Q; {* [& Z) Y1 K+ o z$ w7 g" G7 a
目前 本週角移的體感值封頂是 135 。$ x _. ~5 a+ k$ h2 _/ R, E
常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
4 t. r! v( K1 Y& m. ~, o5 j7 \% n- b, @5 T6 w m# B% \9 s$ u
三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 ) I& j5 v4 E7 @7 x
如果是這樣估計會考慮的是 7 @, {* u9 f8 M
) X5 B& K B, ~2 x- s3 [6 D# F
120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式. U, ]& ~) K) r( w+ ?+ a# u3 f
/ f5 L8 n }. R
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)
5 r0 d" \9 K3 g! n! p- @( q, Q! } e. O* M" G# W# S/ V
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6) 7 m+ o' r v- ]1 ~, v7 z
9 8 7 6
; m$ i1 ~+ B" ]1 J = 150 輸出力.
4 e- Y1 l) [0 D) L' @6 E
8 ?$ h; }: N& {" x6 R, ]8 x: W/ C2 a
2 k$ _/ D w1 ]公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5) * z4 V4 D6 X {3 K
8 7 6 5
% p5 j: S! j7 V- [$ B( Y' K8 h = 146 輸出力
: @" C- \8 p3 J" O) _
; h: x+ U9 ~- J0 C4 {1 A. ^公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4) . @0 n2 k) h7 E0 t% M
7 6 5 4: O- {( Z! B/ a9 z
= 142 輸出力
% O& d5 ]7 `" q
/ r) f& \* {! q2 ~( k- o' f V! T1 y$ z
估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。8 l- b B+ E0 q9 L$ d
而去限制破頂的可能性。 |
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