lock1943 發表於 2023-3-22 20:45 " O" J' N% h9 A7 \
建議開放投票吧~
1 b+ C. X: A6 |' Y& j1.恢復原本角色移動,日後則不再理會移動造成的錯位投訴% @* Z. `2 e; x3 Q8 `
2.維持新設定,減少錯位機率,並 ... 9 i. t$ j, {( \/ A4 x0 C
) y$ n4 T# O# Q2 U4 u有些玩家提出應該整體減速才是有效做法。6 _2 R6 t2 s9 k o3 \
, M$ Z, }9 }7 @/ p3 o
簡單實行方法就是, 原有的設定 移動輸出力 = ( 鞋移動力 + 特武角移 + 翅膀角移 + 附助魔法技能 ) * 0.7 就是整數打個 7折。) V6 R; @% q" S$ s
或者可以考慮的是 當移動輸出力 高於某個數值才啟用,因為如果 一開始15鞋 就 打7折就會很慢。: B4 A5 G) d h; t" _2 i* s
: k" d# V: _2 F! m2 D7 f5 s4 l' `
2 `. } r. M- M1 T( _另一種玩法就是目前 物防 公式。
. T: Z& I* z) R/ c& S例如
+ v" m, K7 R3 Q5 K6 \" D2 t: w) w 250AC 原始版本是 是 1:1
h! P% c8 ^4 t: q' Y" T目前版本是 250 AC
, j& ^, n; q. A6 n: w; H% C( i3 ]9 S首 200 是 1:1 ; 210 超出的是 ( 10 * 0.9 ) ; 220 超出的是 (10*0.8) ; 230 超出的是 ( 10*0.7) ..$ }* s' T- u& R9 G$ w* {' ^
類似這樣. ( V" O: K/ S$ P; i
! x* [: P! T" d* p! v0 N7 b
因為 AC 達到 250近符 100% 防禦力 . 所以目前的是以 AC 最大可能值 完全防禦前的 70~80% 進行了一個階級下降的公式。 # h# H! N$ H: C+ L
2 j1 D0 A( Q! U5 q; K h; I0 r; @2 R- w/ t* j5 X
0 Q; N1 e2 ^8 X- F8 D6 Y8 s- s/ f. e& X( \1 n
$ C6 E# e4 d6 x* _4 D目前 本週角移的體感值封頂是 135 。
5 s/ }" u5 l+ O常常達到爭議點大約為 140~150 甚至更高。
; V" _/ Z! i, ^, h9 [
3 y/ a0 e( c- ]* [- c三轉弓盜鞋 (不含額外附加) 的 體感值是 121 。 三轉鞋+G10角移 = 135 。 % E! @! E/ i; g& _. ?; C# p" Q+ c: {% W
如果是這樣估計會考慮的是 : \: m' q. G, @: ]
/ e, Z; D# j1 |1 F120 以上的體感值 開始 每10點 執行 階級制累減模式.
7 i4 [7 z9 C- F) [$ F9 o' v/ }4 H8 Z& Q
例如 160 體感值 (三轉弓/盜 + G8角移 +翅膀)# L' E8 d% _8 D
# {4 V+ u6 I" U
公式一 = 120 + ( 10*0.9) + ( 10*0.8) + (10*0.7) + (10*0.6)
4 r" q! V' o% t* E0 {4 _1 ]2 z+ u 9 8 7 6, T& Q& x1 [. p9 A, }/ H) Y0 n
= 150 輸出力. ' z0 L d: L0 T
, F& w) w, k' ? m7 L
) L9 A4 W' \4 m& j3 z0 v公式二 = 120 + ( 10*0.8) + ( 10*0.7) + (10*0.6) + (10*0.5)
& L5 s/ ?! J( S# w 8 7 6 56 r" k8 o4 o4 c
= 146 輸出力
* x; s+ S S0 H2 ~9 } d/ j
2 ~- Y/ G# N# b' ^1 c! {公式三 = 120 + ( 10*0.7) + ( 10*0.6) + (10*0.5) + (10*0.4)
! o8 c- s1 B( Y: Q 7 6 5 4
% [) t: q/ S" D/ N5 u1 I8 u" N3 V = 142 輸出力
. A8 W" m4 ^7 O. n$ L
0 C2 X$ l7 z6 r$ m
2 m6 e; U0 y ~6 m估計用這種模式,可以不破壞任何裝備的長處。! h- l5 |8 X) G, x9 a
而去限制破頂的可能性。 |
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